游戏对局时间节点来到七分二十四秒。
上路璐璐和冰女互推兵线。
不过两人位置都站的比较保守。
最起码和对方之间的距离,还是有一段路程的。
而且上路线上附近双方的眼位布控,皆无死角。
导致她们这么小心谨慎的原因。
自然是双方上路一塔都没了。
线太长,要是和对方离得太近。
被对方来人抓到的可能性,基本就是百分百必死的局。
稳健肯定是当下第一要务。
毕竟两个上单,发育其实都不好。
现在能逮到机会发育。
自然不会想被对方抓到。
qg的牛头和瞎子在自家上半野区,前者晃悠游走,后者刷野。
lgd的锤石在下半野区河道逛街布眼。
蜘蛛刚从家里出来,进入自家下半野区。
轮子妈去下路吃被小炮带过来的兵线。
而小炮则回家出了把暴风大剑后,前往中路。
此时小炮的装备为一枚假眼(当时假眼也是可售物品),一瓶回血药,一把多兰之剑,一把贪婪之刃,一把暴风大剑。
装备是领先于lgd轮子妈的。
倒是其他人的装备,基本都是大差不差。
相差不多。
不过轮子妈这波吃了下路兵线,倒是能将补刀反超小炮。
司马老贼刚走到中路高地时,便在耳麦里说道:“谢言,勾引卡萨丁,我过来了。”
谢言看了眼司马老贼的位置,然后应了声,“嗯。”
妖姬对线卡萨丁,本就是吃亏的。
想要寻找破局,最好的办法并不是说追求线上单杀。
而是快速清线,去游走抓边路或者跟打野去入侵野区。
毕竟妖姬的优势就是爆发高。
比卡萨丁出场的时间要更早,而且效果更佳。
再拿其他路的人头来补充自己的发育。
以达到装备或是等级,压制卡萨丁。
然后再回到线上去压迫卡萨丁生存空间。
以绝对滚雪球的优势,去打卡萨丁的被动免疫魔法效果。
这也是谢言开局想的。
但计划跟不上变化。
刚锁下英雄,谢言便想到了开局换线的计划。
所以这局因为前期换线的原因。
直接导致谢言很难拿着妖姬去游走边路。
因为边路的变化比他掌控的变得还要快。
再加上其他四个队友全部压在同一条线上。
那他必须就得在中路,做好随时支援的准备。
但又不能直接去边线。
毕竟卡萨丁是有tp的,尽管前期妖姬爆发高。
可对方也不是吃素的,多一个人少一个人是完全不一样的。
还不如以妖姬为中心,打时间差。
其他四个队友都在变,而他则以不变应万变。
也就克烈还没出来,不然打卡萨丁,用克烈直接乱杀。
就算卡萨丁到六级之后,依旧可以随便越塔乱杀。
可惜没如果,克烈还没被设计师开发出来。
不过也快了。
谢言在得到司马老贼的示意后。
直接便压了上去。
虽然随着时间的推移,妖姬跟卡萨丁换血越来越亏。
但靠着推线快卡萨丁一步的优势,妖姬倒是把兵线控的极好。
谢言操控着妖姬,正常补刀。
完全没有要打卡萨丁的意思。
而就在卡萨丁用q虚无法球,e能量脉冲补刀后。
原本看起来人畜无害,没有丝毫要打意思。
甚至还不断后撤放线的妖姬突然暴起。
q恶魔法印几乎是w魔影迷踪同时施法。
在q丢到卡萨丁身上的时候,w已经紧随其后将