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[39] 狗头vs剑姬,拼细节博弈的时候到了(2 / 2)

—“我渴望有价值的对手。”

“剑姬,Letme竟然选出了剑姬!”

改版后的剑姬,在S5、S6、S7都登上过职业联赛的舞台。

但是,相比于其他热门上单,剑姬的出场率很低。

原因不外乎她与人物角色匹配的进攻性。

因为这个英雄在中期的作用比不上肉坦。

所以拿出剑姬,就必须自信,一定要在线上打出优势。

这也就意味着随时有被捉的风险。

“EDG最后的辅助位选择了锤石,显然也意识到了自己阵容缺乏控制。”

“第三局比赛开始!”

…………

兵线分为均势线、慢推线(慢回推线)、快推线(快回推线)、重置线。

均势线即双方小兵在河道正中延长线上相遇,同时进攻、同时死亡,是基本不存在的。

祁舟的狗头前期想要对拼让帝剑姬,这是绝无可能的。

只要将线控住,祁舟便可以“闻经验”,稳住前期发育。

同时,不给麻辣香锅gank自己的机会。

“明凯,不用太关注我,你注意力放下路就好了。”

“我稳得住.”

“乌兹上局心态已经小炸,这局他就是我们的突破点!”

祁舟的意思克烈儿辣舞自然明白。

不过他还是有点害怕祁舟前期会被剑姬打崩。

似乎察觉到克烈儿辣舞的疑虑,祁舟笑了笑说道:“放心好了,我补刀不会落下的!”

“除非中野一起来,不然他们杀不死我。”

祁舟的话给了克烈儿辣舞一颗定心丸。

“好的,扛不住了叫我。”

这一局,双方打野都选择了下野区开。

在兵线到达线上前,祁舟狗头一直站在防御塔下未动。

原因很简单。

要想在第一波线就形成回推线,无外乎于两种方式:卡线和挨打控线。

这局,卡线只能剑姬使用。

因为卡线需要站在对方塔前左右摇摆,把三个近战小兵聚成一堆,等自己小兵过河再拉掉小兵仇恨。

这样才会形成慢回推线(小兵未全部阵亡,下一波兵赶到,交汇点朝己方稍微移动一点)。

对方的剑姬位置未明。

如果用“芜湖大司马”的假设性原则,那么她非常有可能在一草。

这就意味着,祁舟想要去她塔前卡线,那就会被白打一波,甚至送出一血。

所以,卡线在这场对局中是无法使用的。

因此,祁舟要想在第一波线形成回推线,只能“挨打”。

而挨打也是有技巧的。

如果先于小兵上线,或者走在兵线前头,只要剑姬拉扯一下,狗头只会白白被消耗血量。

因为只要剑姬打完狗头立刻后撤,或者进草,小兵的仇恨就会消失。

这局EDG是在红色方,上路兵线天然劣势。

第一波小兵到达塔下时,祁舟才操控狗头站到第一个远程兵与第二个远程兵之间朝线上走去。

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