至于说互动娱乐事业部的另外一个新成员,也是孟辉波去魔都的时候一起谈成的一个动画片制作团队。
这个团队的主要成员是李昊凌和王欣,两人之前任职于比较知名的动画制作公司福煦影视,之前他们的团队负责制作了一个名叫《幸福小镇》的动画片,非常的出色。
而何洛知道,马上两人就会离开福煦影视,以他们组建的绘梦者新动画联盟的班底,创立了一家动画制作公司,未来发展成为国内知名的动漫制作公司。
在孟辉波找到两人,表示愿意出资帮助他们组建动漫制作工作室,并且将超新星家族的手游IP授权给他们制作周边的动画影片之后,成功的将其说动,他们也将带着自己的团队,前往琴岛,成为寰宇集团互动娱乐事业部下属的负责动漫制作的——绘梦工作室。
之后,绘梦工作室将得到超新星互娱的授权,开始制作名为《超新星家族》的系列动画片,将超新星互娱所出品游戏的角色都在其中登场。
这样,寰宇集团的琴岛分公司,也就是互动娱乐事业部的旗下,就有了从事全年龄段手游制作的超新星互娱、二次元游戏制作的米哈游工作室,和动漫制作的绘梦工作室,在琴岛软件园的寰宇互娱大厦再次将被填满。
……
寰宇集团今天召开了决策委员会的会议,包括在琴岛的孟辉波,也通过视频参加了这一次的会议,主要讨论的,就是后面几个事业部的发展规划,在会议结束之后,张益铭走过何洛身边的时候,有些欲言又止,最终还是没有说什么。
何洛有些明白,他应该是因为日本市场的事情,事实上,日本那边的进展,并不算顺利,只不过现在负责日本市场的是梁儒波,算是张益铭的“旧部”,张益铭有心为他解释几句,但又担心如果由他来说这些事情,容易被当成是作为平台与内容事业部的总经理,还插手日本市场的事情,因此最终还是没有提出来。
对于日本市场的事情,其实何洛也可以理解。
像是华国公司出海扩展海外市场,最简单的就是卖产品,因为产品这个东西,出口比较简单,全世界都有一定的制式,只需要做好产品,做到生产出来的产品,物美价廉,那么运到当地,还是很容易卖出去的。
不过互联网产业就有些不一样了,说到底,这个行业卖的就是服务,不是说你的价格低或者是技术高那就能够在当地受到欢迎,就能够获得市场,跟当地的文化和风土人情,也会有很大的关系。
互联网的产品,用户体验才是最重要的,不同的地区,用户的习惯不同,可能在华国或者说在美利坚受到欢迎的软件,到了日本或者南朝鲜,反而打不过当地看起来很low的软件,这都是正常的。
但像是LINE,何洛已经有了前世的经验,知道日本民众喜欢的是什么类型的聊天APP,并且在梁儒波去日本之前,跟他有过详细的交流,因此LINE株式会社遇到的问题,反而不是软件本土化的事情,而是当地招募的那些技术人员,实在是用起来太不顺手了。
梁儒波是春节之后去到日本的,按说像是LINE这么一个移动社交APP,有微信的底子,说白了,只不过是在表层和部分的功能模块有变动,那么现在两个多月过去了,如果按照国内的开发速度,这么长时间恐怕早就上线了。
可惜事实是,到了现在,LINE APP的开发进度,甚至都没有完成最初版本的测试……
主要就是因为日本那边的程序猿,实在是一言难尽,倒不是说他们技术不行,只不过相比较国内来说,效率方面实在是太差了。
对此也没有办法,何洛答应梁儒波再给他派一批国内的技术人员去日本,帮助他尽快的将LINE APP完成,然后后面的运营和后续版本升级,就要LINE株式会社那边自己去想办法完成了。
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