也会等到这家公司的规模更大一些,拥有更多的爆款游戏,在业界地位已经稳固的情况下进行。
因此对于此时接到的那些风投公司的投资意向,何洛都授意沉奕秋,进行了委婉的拒绝。
不过还有一个好处在于,随着《愤怒的小鸟》这款游戏的日渐火爆,超新星互娱这家初创的手游公司的知名度也大增,相应的,他们手游工作室对于人才的吸引力也在不断提高,甚至此时收到了许多主动自荐的邮件。
这样的情况,自然是何洛非常愿意看到的,他也准备趁着此时的良好形势,继续的增加人手,扩大超新星互娱的规模。
不过即便是这样,人员也不是随便扩大的。
何洛在前世时候,因为孟辉波的缘故,也接触过手游行业,对于一些业界的大牛,也有所了解。
当然,那个时候的大牛,可能现在连小牛都还不是呢。
在现在这个时候,他也并不急于去寻找那些未来大牛,让其加入自己的工作室。
反正在之后一段时间需要开发的游戏,何洛都已经了熟于心,现在所需要的,主要是增加一些有经验的人手,当然,如果遇到未来的大牛,也是可以先培养一下的。
之所以准备增加人手,主要还是现在《愤怒的小鸟》制作虽然已经完成,不过后续的关卡以及下一个版本的开发也需要留下部分人手,保持在《愤怒的小鸟》开发小组之中。
接下来,何洛就准备组建新的开发小组,开始下一个游戏——《水果忍者》的开发。
只不过虽然原版的《水果忍者》是澳大利亚的游戏团队开发的,但借鉴了日本忍者的概念。
而作为华国人的何洛,既然现在由他来开发,那么继续使用日本忍者的概念就不合适了,特别是将这款游戏推向海外市场,这种设定对于一个华国团队来说,非常容易引发讨论。
因此最终,何洛将《水果忍者》的名字改为《水果刀客》。
整个游戏的风格,以及配乐,音效,都会略带着些许的武侠风。
不可否认,在海外市场中,日本忍者的概念接受度更高,但华国的功夫电影以及武侠风也不弱于忍者多少,特别是在世纪初,《卧虎藏龙》还获得过奥斯卡的肯定,因此将这款游戏做出这种改动,影响也不会太大。
说到底,作为游戏,最重要的还是可玩性,而《水果刀客》这款游戏的玩法不但酷炫,而且非常契合智能手机的独特触摸屏风格,因此在何洛前世能够成为大部分智能手机用户的手游入坑游戏,也就在情理之中了。