下来。
肉食——不会动的食物容易获取,相对于肉食,生存的压力并不如。
体态结构——直立结构解放双手,让前肢可以使用工具,或者说,在生存竞争之中,试图开发各种工具使用的方式。
群居——需要社交,需要交流,各种各样的行为判断,本身又导致需要处理更多的信息。
情绪——在生存斗争中,激烈的情绪影响各种激素的产生作用,从而影响行为和调控,换句话说就是状态buff。
记忆——经验记忆能够给生存带来更多的益处,不需要感官察觉到敌人就可以提前完成判断,不需要感官察觉到食物就可以提前完成判断,同样,它也是群居交流的辅助。
至于......文明文化,这东西,可以说是记忆里那些信息交错叠合形成的副产物。
同样奢侈。
但是,地行并没有设定过【脑容量】之类的标签。
想要发展这方面的东西,想要提升它们的智慧,地行只能尝试一下类人结构。
并且,相对来说,类人体态除了耐力和脑容量之外,真的是别无长处。
某种意义上来说,这种“弱小”,也是他需要的。
先尝试制造一个好了。
地行毫不犹豫地将这一只精灵转化成了血肉素材。
在血能波动停下的那一刻,图鉴之中,一个个标签浮现。
他浏览着一个个未命名标签,然后将它们修改成自己能够快速理解的概要。
【诅咒精灵】
【诅咒精灵:掌握着一种针对生命特攻的独特能量,能够致使具备生命力的目标生命力快速衰亡,或许可以称之为“生命诅咒”。】
【生命lv1】、【死亡能量适性lv2】、【衰败能量lv2】、
【杂食lv1】、【手:衰亡爆发lv1】、【头:冷漠心智lv1】、
【身:绝境续行lv1】、【脚:幽灵疾步lv】、【群居lv2】、
和以往遇到的精灵的确不同。
之前的那只精灵,他记得很清楚,有着lv2的【生命】标签,但是,这只只有lv1。
但是,这一支被他命名为“诅咒精灵”的精灵身上,有着一种特殊的能量,而且还有一些特殊的部位特化。
并不是外观上的特化,而是能量上的特化。
有点像之前弄死的那只怪鹿,那个【猎兽伪装】的标签,他还记得很清楚。
和那个有点像,彷佛能够通过特化的部位来使用一些“技能”?
【衰亡能量lv2:生命上限-5%,生命恢复效率-5%,攻击+10%。
能量属性转变为“衰亡”,对死亡属性、生命属性的攻击抗性+10%。
根据储能部位根据储能量的多少,攻击属性获得额外2-10%的属性提升。
当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+10%。
——“生命能量和死亡能量高度同化后形成的异种力量,有着针对生命力的强力特攻,但本身也存在着强烈的冲突,带来强力破坏性的同时,也给使用者带来了负面减益,这是对生命的诅咒。”】
仅仅是这个“衰亡能量”本身的各种属性,就足以让地行瞩目了。