理解的华彩。
“所以,随着技术的发展,游戏从向影视艺术取经,到逐渐完成对于影视的超越——除了讲述着一个令人动容的故事之外,还能够提供让人更加沉浸其中的互动体验——这是必然的。”
他说的兴起,几乎是一口气托出:“甚至于,未来的游戏,可能是一个完全能够以假乱真的虚拟世界,这个世界逼真到足以欺骗你全部的感官,在里面你可以享受到你能想象到的一切——你很难说这是娱乐还是现实了。”
老王首先瞪大了眼睛,好家伙,你这是科幻电影中毒了是吧。
其他人也不知该作何表情——虽然听起来很有道理,但我怀疑你这是骗投资人的话术!
——太特么会讲故事了!
只有王维嘴角的弧度越来越大。
他知道这年轻人的这番推断有多准确,不,甚至是精准的可怕!
在互联网时代,行至百年的影视制作,的确显得叙事乏力;
而能够承载更多内容与技术的游戏,显示出了旺盛的生命力。
这种活力的差异一方面体现在不断拉大的整体产值,另一方面则是影视创作越发依赖游戏产业,从技术到IP都是如此。
人们娱乐的心态也发生了变化,或者说进入到了一个新的层次——从“看什么”,到“看不看”,再到未来的“玩什么以及怎么玩”。
即使是这年轻人最后恍若梦话的畅想,其实也在一步一步变成现实,还有一个专属名称——“元宇宙”!
这是一个有跨媒介想象力的人才!
穿越后,王维身边一直没有发现这种人才,老王他们最多算是优秀的执行者,反倒是这个不经意间发掘出来的年轻人让他眼睛一亮。
为什么他对“跨媒介想象力”这么看重?
因为王维也认为,随着技术成熟,影视和游戏的边界愈加模湖,它们终究会融为一体的。
但这个转换、融合的过程,就需要跨媒介的想象力。
“元宇宙”还是过于遥远了点——直到他穿了,“元宇宙”也还是一个在天上飘着的概念。
但是,曾经在另一个时空一直称不上成功的“影游联动”,倒是可以借鉴一下。
这样想着,王维笑眯眯地看着这个年轻人,道:“如果我让你负责落实你的想法,你敢吗?”
这个年轻人直接傻了。
让我落实我的想法?那不就是说,让我负责游戏业务?
可是,我才刚入职,你甚至还不知道我叫什么名字……
……