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0186 不要扒拉我(2 / 5)

只见有的玩家跟他一样,好奇地看着周围,似乎是在熟悉场地。

有的则是在原地进行热身,看起来十分的专业。

虽说在游戏中不存在因为热身不充分导致抽筋的情况,但散老师也跟着跳起来。

他这一跳立即发现场地的触感有点像是充气的,又有点像是软垫。

这样他在跑的时候重心什么的就要多注意一点,免得跑到一半摔倒。

倒计时结束,六十名玩家都是迈开小短腿冲了出去。

散老师在倒数第二排,加上他反应不是很迅速,刚开始就落在不少人身后。

第一个障碍是过独木桥,散老师本以为通过完全没问题。

但是他却忽略了其他玩家的阻碍。

有的玩家在走上独木桥后,速度立即慢了下来。

散老师则是因为想要冲过去,直接撞在前面玩家的背后。

糖豆人虽然都是软软的,但也是有物理碰撞的。

这一撞就导致散老师的身体微微一晃,然后脚下一打滑,从独木桥上掉了下去。

“啊——”

散老师话音未落,他就掉到了第二层,这里从独木桥上掉下来并不会重来。

只是第二层的地上有粉色的粘稠物,有点像是在泥潭里行动。

好在这粘稠物并不是很多,连脚面都没有淹没,只是稍微造成一点阻碍。

散老师刚刚爬起来,就听到脑袋上传来一阵阵“呜呼”声。

他抬头一瞧,十几名玩家也因为失足跌落,正好砸在散老师的身上。

顺带一提,《糖豆人》中玩家也是没有办法用语音或者打字沟通的。

玩家操作的角色顶多只能发出“呜呼”的声音,避免玩家在游戏里吵起来。

毕竟游戏的身体对抗还是蛮多的,有的玩家容易急眼。

为避免场面变得难以控制,荀郁还是做出了限制。

“卧槽……”

一句吐槽的话都没有说完,散老师就被砸倒在地。

好在哪怕是VR版的游戏,玩家即便被砸到,也只是全身微微震动一下,并没有任何痛感。

在被大量玩家压在下面时,也不会有窒息感,自然不用担心出现什么危险。

被玩家们砸倒后,散老师在躺平后随波逐流,直接滚到了斜坡。

他赶紧爬起来就继续冲,这么一会功夫,他已经落后太多了。

跑上斜坡后,前面是一个个挡板组成的障碍。

这些挡板以四块为一组,跟旋转门一样是可以推动的。

如果只是一名玩家推动其中一块挡板,很快就能通过。

问题是《糖豆人》是多人竞技,还是六十个人一起。

刚才跟散老师一样进度落后的玩家也不少,他们也想要尽快追上去。

因此他们并没有注意到周围的情况,只看到自己面前。

这就导致有几名玩家在推左边的挡板,有几名玩家在推右边的挡板。

力相互抵消后,散老师眼前的挡板是纹丝不动。

“你们是不是傻?赶紧过来我这边推啊!”散老师着急地喊着。

但是声音从糖豆人嘴里出来就是“呜呼呜呼”。

“哈哈哈!看起来好混乱啊!”

“我之前倒是还好,大家都朝一个地方冲,一下子就过去了。”

“果然,技术在运气面前一文不值。”

好不容易从挡板障碍中冲了出来,散老师险之又险地通过了一扇不断开合的大门。

来到了新的障碍前。

这是一条笔直的跑道,但是沿途有巨大的圆球不断左右摆动。

如果被球砸到的话会直接砸飞。

唯一值得庆幸的是跑到的两边有护栏,玩家不会直接被淘汰。

而是会落在跑道两侧的传送带上,并回到跑道最开始的地方重新开始。

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