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0138 难道是因为对玩家不够黑(3 / 4)

来一波又一波的丧尸,甚至有可能叫来特感,

所以玩家在面对告密者时,要么是一击必杀,要么是绕过去,才能化险为夷。”

听完告密者的介绍,纪晓夫开口说:“嗯。跟尖叫者是一个属性的特感。

只是我们好不容易做出来这只特感,玩家要是知道它的能力后总是绕开它的话,

我们的努力岂不是白费了?多少得让玩家体验一下吧!”

倪斌转头看向纪晓夫,他觉得跟荀郁待的时间久了,除了游戏设计方面会进步外。

在坑玩家这方面似乎也会越陷越深,说不定不久的将来,游戏圈内就会出现各种“贼”。

“可以在主线任务上设置一个点,玩家必须解决数只告密者才能够继续推进。”荀郁说。

“好主意!不过为了玩家的精神消耗着想,我觉得要把告密者给分开,

玩家是要一起惊扰它们,还是逐个击破由玩家自己决定。”纪晓夫说。

“嗯。你说的对。那么特感介绍完毕,我们来说说小BOSS跟最终BOSS吧!”荀郁笑着说。

“还有BOSS!”倪斌微微瞪大双眼说。

“是啊!老纪不是说了要有BOSS的吗?”荀郁理所应当地反问了一句。

倪斌这才回想起昨天晚上在聊到新游戏时,纪晓夫确实说过要有BOSS。

只是他觉得这么多阴间的特感,已经足够玩家喝一壶的了,BOSS应该会取消。

没想到荀郁不仅没有这个打算,还一副终于能够放大招的样子。

纪晓夫也是有点兴奋问:“BOSS是什么样子的啊?”

荀郁画了一只看起来不像是丧尸的怪物后说:

“特殊BOSS,沼泽怪。它不仅皮糙肉厚,速度还很快,如果玩家被它抓到,

会被它一下子吞进肚子里,并且在奔跑一会后,沼泽怪会迅速钻入地里,

队友要是没有在这个过程中给予沼泽怪足够的伤害,让它把人给吐出来,

那么当沼泽怪钻进地里后,被吞食的玩家会立即死亡,

要彻底解决沼泽怪的话,需要消耗大量的子弹、投掷物等,

在高难度物资稀缺的情况下,对付沼泽怪是十分不划算的,

不过沼泽怪虽然难以对付,但是只会在特定的关卡出现,

并且沼泽怪不会主动进攻玩家,它只会在玩家的必经之路上游荡,

只要玩家不主动攻击它,就不会受到它的攻击。”

听着沼泽怪前面的描述,倪斌已经能够想象到玩家被沼泽怪追杀得嗷嗷叫的样子。

不过在听到沼泽怪后面的特点后,倪斌又轻出一口气,觉得荀郁对玩家还是有所照顾的。

纪晓夫则是开口说:“是这样的设定吗?那沼泽怪有点太好对付了。”

荀郁笑着说:“这是一只用来考验玩家感情的特殊BOSS。”

“喔!我明白了。”纪晓夫一下子反应过来,不由得露出坏笑。

哪怕是朋友间组队,在面对沼泽怪的时候,总会有人忍不住要去打一下沼泽怪。

等到他们发现沼泽怪的难缠,甚至被沼泽怪团灭时,队友间多少会损上几句的。

要是遇到暴躁老哥,怕不是还会当场骂起来。

倪斌忍不住扶了一下额头。

心说自己跟荀郁之间的差距越来越远,难道正是因为他对玩家不够“黑”吗?

又在白板上画了一只丧尸,哪怕只是简单的线条,依旧可以看出这只丧尸的巨大。

“食人魔。身高差不多有三层楼高吧!攻高血厚防御高,仅仅是移动都能造成践踏伤害,

粗壮的手臂也是它主要的攻击武器,它还能从体内扯出血肉炮弹进行远距离投掷,

不过因为体型巨大,玩家可以躲在屋子里进行输出,但是食人魔是会伸手进屋掏人的,

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