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0113 给玩家一点希望(2 / 4)

点着头说:“我也是这样想的!”

“我们先一个个问题讨论,首先是最核心的鬼怪,你有什么布娃娃介绍吗?”荀郁问。

“用小日子国的那种布娃娃怎么样?看起来就有点吓人。”

荀郁摇摇头说:“不好。倒不是我对小日子国有什么偏见,

只是那些布娃娃连他们自己都不见得家家都有,更不要说我们这边的人了,

我觉得还是用一些比较热门的布娃娃,或者说玩偶更好。”

说到这里,荀郁拿起旁边的速写本,在上面画了一会后,将其递给秦稚霜后问:

“你觉得用这样的玩偶怎么样?”

接过速写本,秦稚霜看到上面画着的是一只泰迪熊玩偶。

有点像是《幽灵观察者》里面出现过的,两只圆圆的大眼睛看起来挺可爱的。

但也不知道是不是因为知道这玩偶是“鬼怪”的原因,看久了有一种莫名的惊悚感。

在秦稚霜研究泰迪熊玩偶的画风时,荀郁继续开口说:

“这种类型的玩偶相信很多人家里都有,哪怕动物的品种不同,风格也是差不多,

我们用这种玩偶来充当鬼怪,在游戏里吓到玩家的同时,也能在现实中给予玩家压力。”

听完荀郁的解说,秦稚霜眼前一亮说:“好!就用这种玩偶来当鬼了!”

但说完这句后她又问了一句:“只是玩偶这么小,会不会难以形成压迫感啊?”

“那就做成那种玩偶服,每个都有成年男子大小,压迫感不就上来了吗?”荀郁笑着说。

“只是这样不就跟你之前的观点有点冲突了么?谁家里会没事摆着玩偶服啊?”

荀郁摇摇头说:“玩偶服的鬼是在游戏中猎杀玩家,这又是一款3D游戏,

玩家是通过电脑看到玩偶的,所以玩家们下意识会觉得游戏里的玩偶并不大,

而且我们只要把玩偶的五官做得跟小玩偶的差不多,不就能够混淆玩家视觉了么?”

“然后是游戏的地图,你有什么提议吗?”荀郁问。

秦稚霜想了一会后说:“我前阵子在某乐园吃披萨的时候,里面有人穿着玩偶服表演,

我觉得玩偶服跟披萨店也挺搭的,不如就用一家披萨店来做地图吧!

面积不大,可以多设置点房间,通过较为密闭的空间,来给玩家施加心理压力。”

“这就是缘分么……”荀郁内心笑了一声后开口说:

“嗯。我觉得挺好的,那么接下来就是用一个理由把玩家困在披萨店里了。”

“玩家是披萨店的员工,值夜班打扫的时候,玩偶们活过来追杀玩家?”

秦稚霜试探性地问了一句后就自己摇头否定说:

“不好,这样跟其他的恐怖游戏有什么区别?而且鬼还是玩偶,先天性没有恐怖感,

除非有一个办法让玩家始终盯着玩偶看,渐渐让他们产生一种恐怖谷效应,

才有可能让玩偶给玩家造成压迫感,要不然玩家不仅不会被吓到,还会觉得想笑。”

说完这句,秦稚霜陷入沉思,荀郁没有急着开口,而是慢悠悠地泡茶。

顾知瑾低声问:“你不说点什么吗?”

“先让她自己思考,如果她实在想不出什么的话我再说,这样对她才是最好的。”荀郁说。

虽说荀郁之前一直在隐晦地引导秦稚霜把游戏往他脑海里的那部游戏靠。

但是在秦稚霜思考的时候,荀郁并不打算打断她,更不想直接说出他的想法。

因为这样很有可能会制约秦稚霜的成长。

哪怕两人只是单纯的合作关系,但是从合同条款就可以看出,秦稚霜是带着诚意来的。

荀郁就更不能做这种损人思考,甚至是未来的事情了。

等了差不多五分钟,秦稚霜才开口说:

“要不把玩

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