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0111 我想起高兴的事情(2 / 4)

“你这想法倒是有点出人意料啊!”纪晓夫说。

“会吗?我之前做的那些游戏,都是在为恐怖游戏做准备。”秦稚霜回答说。

纪晓夫挠了挠脑袋说:“你的游戏不都是治愈系么?哪里跟恐怖游戏搭边了?”

“你们不觉得治愈跟恐怖结合起来后,更能够给玩家带来恐惧么?”

在说这句话的时候,秦稚霜的脸上露出别样的笑容,很好看,但也有点诡异。

这下子轮到纪晓夫往后挪了挪,生怕秦稚霜突然一激动,掏出刀子什么就要来捅他。

当纪晓夫转过头看向荀郁,想要提醒荀郁也小心点时,却发现荀郁也有点两眼放光。

这让纪晓夫有一种不好的预感。

果不其然,他听到荀郁开口说:“你说的有道理,谁说恐怖游戏不能跟治愈画风搭边的?”

“你也觉得是这样吗?”秦稚霜一下子坐到荀郁身边的沙发上,语气中有些兴奋。

她之前跟人说过自己的想法,但是每个人都不看好。

哪怕是她的姐姐秦稚冰,都觉得恐怖跟治愈是天然对立的,就跟水火一样。

要是硬塞到一起,会导致游戏既不治愈又不恐怖,成为一款没有任何亮点的烂作。

今天她会提起这个想法,主要是荀郁在入行后,已经整出两种全新的游戏玩法了。

《狼人杀》到现在每天都有大量的玩家在勾心斗角。

有的妹子在处对象时,看男生是不是老实人都不用怎么观察了。

直接看男生《狼人杀》的战绩。

按照她们的说法,如果一个男生当狼人的胜率超过90%。

那么他对自己说的话又有多少是真的呢?

虽然这种做法有点以偏概全,但多少还是能够起到一定的参考作用的。

而Roguelike的玩法更是掀起一股新的风潮。

现在不少游戏都加入了Roguelike元素,甚至还有人打算在VR游戏中加入Roguelike的。

在秦稚霜看来,荀郁的游戏设计理念这么与众不同,说不定能够理解她的想法。

没想到荀郁不仅理解了,还觉得她的想法很好。

试问当你的某个想法一直被人,甚至是身边的亲人否定。

但突然间有一个同领域的优秀的人赞同你的想法,那种获得认可的感觉是难以言喻的。

“我觉得画风跟恐怖游戏并不冲突。”荀郁点点头说。

“我也是这样觉得的,只要内核依旧是恐怖游戏,哪怕是布娃娃骑脸也能吓到玩家。”

说到这里,秦稚霜轻轻一拍她雪白的大腿说:“你说我把传统鬼怪做成布娃娃怎么样?”

“不错的想法。”

“但是这样一来,布娃娃骑脸玩家的时候,玩家会不会觉得想笑啊?”

之前没人跟秦稚霜一起深入讨论她的想法,现在聊到了她发现有些东西还真不好处理。

一旁的纪晓夫呵呵一笑说:

“所以布娃娃不能做得太好看,要不然说不定会有玩家打算用舌头去舔呢!”

“你……”秦稚霜本来想回怼一句,但转念一想,纪晓夫说得还是有一定道理的。

荀郁还没有开口,就听到广播传出工作人员的声音。

今年的新游设计大赛正式开启了。

秦稚霜还是很有职业操守的,既然都被请来当评委了,那么就要公私分明。

有关她新游戏的事情可以往后再想,何况荀郁也赞同她的想法。

再多跟荀郁聊聊的话,说不定就能够把游戏给定下来。

而且荀郁的工作室地址她也知道,不用担心说比赛结束后就找不到荀郁。

如果换做是纪晓夫,以他喜欢到处浪的性格,还真不见得能够讨论出个所以然。

荀郁看向拍摄着展馆现场的屏幕,不由

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