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0041 怕玩家给你寄刀片(2 / 3)

家打算刷一下等级还好,并不会觉得烦躁。

但如果玩家急着赶路去完成剧情,或者做其他事情,突如其来的战斗会让他们不胜其烦。

有些性子比较急的玩家,估计遇到几次突然战斗后,直接就把游戏给卸载了。

而《仙剑奇侠传》的遇怪是明着来的,玩家在路上远远就能看到怪物在那里。

只有玩家靠近怪物时,怪物才会冲向玩家进而触发战斗,否则玩家直接绕过去就行。

这就把战斗的主动权跟选择权交到了玩家的手中。

荀郁还在游戏中加入背刺系统,也就是玩家从怪物背后触发战斗时,可以多打一个回合。

还有就是既然都做成3D版了,那么技能方面也可以适当炫酷一些。

在技能打中怪物时,不同的技能可以让怪物出现不同的反应。

比如被天剑扎穿,或者被雷噼黑,给予玩家更多的打击反馈。

玩家如果看技能看腻了,还能够把技能特效给关了,加快战斗的进程。

诸如此类的功能,哪怕有强大的盖亚引擎,其中一些细节也需要关承势去调整跟测试。

负责运营的海世尧应该是所有人中目前压力最小的。

他并没有参与到《仙剑奇侠传》的制作中。

而是负责《剑与远征》后续的更新、活动等的前期准备。

除了制作问卷公开收集玩家们的意见跟建议外。

海世尧还创建了很多小号,潜伏到各个社区、论坛、还有扣扣群等地方。

看看玩家们私底下是怎么说的。

在有的扣扣群里,他甚至一人分饰两角,通过这种方式收集到不少玩家的意见。

同时他还要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反应了什么问题。

这些对于游戏的后续更新、发展,或者是做新游戏等都有重要的参考意义。

总的来说,虽然没能参与到新游戏的制作中,但是海世要也是乐此不疲。

他性格比较外向,还有点沙凋跟戏精,这份工作简直完美符合他的预期,薪资福利等还高。

办公室中,荀郁放下手机,往后靠在老板椅上,抬手揉了揉眉心。

不远处的顾知瑾见状,有些担心问:“怎么了?身体不舒服吗?”

工作室面积有限,在新招外面六人后,不仅是荀郁回到办公室工作,连顾知瑾也跟了进来。

以办公室的面积,容纳两人办公还是没问题的。

而且隔开办公室的还都是落地玻璃,外面的人也能看到里面的情景。

不用担心其他人会觉得荀郁跟顾知瑾整天躲在办公室里做什么事情。

至于要点私密的空间也简单,把墙上的窗帘拉开就行,只是荀郁很少去碰窗帘就是了。

毕竟他还是要照顾到顾知瑾的名声的。

“没事。”荀郁放下手说。

外面六个人都是初入职场,哪怕专业能力过得去,但自信心还没有建立起来。

经验方面也略微有些不足,因此很多东西他们在做好后都需要荀郁过目。

哪怕是自家制作的游戏,这些东西看久了眼睛也会有点发酸的。

冬冬冬——

敲门声传来,门外站着的是拿着小本子跟笔的张婉兮。

“请进。”荀郁开口说。

张婉兮走进来后,脸蛋发红,双手也微微有点发抖。

她除了是荀郁的颜粉外,还特别粉荀郁的剧情设计。

玩《去月球》的时候她可是哭得梨花带雨。

但即便如此,荀郁现在也是她的老板,职场菜鸟在直面老板时,多少还是会紧张的。

“老板,那个剧情……主线剧情真的不能改吗?”张婉兮是鼓足了勇气才说出这句话。

荀郁露出笑容问:“为什么要改呢?或者说你打算怎么改?”

似乎是被荀郁的笑容

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