职业,每一代的人生轨迹尽量避免重复,按照每一代的性格特征以及经历安排出不一样的人生,在这个游戏里是非常火的一种挑战,现在开始变成真人体验了,由一个后台的人物梁乐乐操控整个家族,同时也是扮演每一代的不同人物。
“就这个鬼系统,刚点进游戏就卡顿,10代估计得卡成PPT。”梁乐乐默默吐槽,看在强买强卖的份上,还是不要戳穿模拟3的常规操作好了。
随着系统音乐的声音,开始进入城镇,选择的城镇是模拟人生3里面最有名的日落溪谷地图,这个地图人多,空间也大,各种设施也很齐备,对新手玩家是很友好很经典的。中选人物克莱尔·尔登是一个独自生活的垂钓者,自从她独居之后,希望没人注意到她腰围的变化。这是系统对她的家庭介绍。
这个人物梁乐乐之前玩过,她可以说是这个城镇开局条件最差的女性角色。开局的从青年人开始一般有五个性格特征,除非加入某项职业有可能获得第六特征,克莱尔越过青年人阶段已经是成年人,还有46天就会变成老人,游戏里的一天可以当做现实中半年或者一年的时间长度。一旦进入老年人阶段,一般是最低十几天的寿命,超过这个期限后,就是一个未知数了,有的人可以活很久,有的人刚过满老年时间轴就去世了。去世前系统会发一条通知老人的亲友去看望的预示信息。
从这个角度来看,克莱尔·尔登从一开局,她的生命就已经过去了一多半,剩下的时间她需要完成自己的人生期望-成为贼仔师,也就是她现在从事的犯罪职业的第四级,如果做到这行的10级,就可以实现愿望,拿到三万多点数,可以换取很多诱人奖励,虽然日常的活动也可以获得点数奖励,但是肯定没这个期望来得香。
再看看克莱尔的这几项属性,都很有挑战性。
一,她是具有独行侠特征,人一多就会有心情指数下降的BUFF,喜欢垂钓,
二,不安于室特征,待在户外会增加心情指数
三,易怒,如果不加以控制很容易在自动对话中挑起战火,使对方好感度下降,索性可以全程控制,也有可能会突然爆发。
四,惯窃,这就不用说了,需要控制自己,不然在镇上的名声就坏了,可能还会被抓到监狱的兔子洞里。
五,钓客,钓鱼佬不用多说,没事就想钓鱼,一钓鱼心情指数就涨的特快。连开局的日常服装都是钓鱼佬的基础穿搭。
下面介绍一下,一些基本操作,每个人物日常有六项属性,分别是饥饿,社交,如厕,卫生,精力,娱乐,和现实生活中的人类似,正常情况这些属性都是绿条,开始不舒服会变透明,继而变成黄色提醒该去满足某项属性,等到变成橘色或者红色代表非常低,需要马上满足这项属性。各种心情BUFF会体现在状态栏,有增有减,但是需求太低的话,无法进行别的操作,只能优先满足最低的需求。
需求属性之外还会显示各种心情或其他元素影像生成的心情BUFF,有高有低,比如显示呕吐BUFF小人两小时后会强制抱着马桶呕吐,买了新物品会增长心情指数,有人造谣你会生成三天都情绪低迷BUFF,不过如果是诬陷可以去市政府起诉获得赔偿,身价越高赔偿金越多,如果传言属实那么起诉不但没有赔偿还要白搭上一份律师费。
梁乐乐扶额,娘诶,除了不安于室和钓客,其他都是雷点啊,而且这个人物还有个隐藏剧情,她从开局就怀孕了。
怀孕在游戏里的状态是受限制状态,有工作的人会自动给假期从怀孕到生产后,每天有津贴,没工作就比较惨了,啥都没有。不过比较好的是生出孩子后,不管自己知不知道孩子父亲是谁,系统会强制孩子父亲给100模拟币作为孩子的赡养费。100模拟币赡养费到底算多少呢,这么说吧,常规做一次饭一般要10个币,最便宜的菜单价是4个币,