这种情况也是一脸无奈。
过了一会,等公司的人陆续到齐后,大家也都打气精神开始了今天的工作。
“社长,这是佐藤桑几个拍摄的实景,你看下能不能作为参考”
在林建画分镜图的时候,林原有希走了进来把之前说的,拍实景的相片拿了出来。
说到拍实景,佐藤他们几个跑到离东京较远的乡下,特意跑到荒无人烟的神社去拍摄风景。
林建拿着这些照片一张一张仔细的看,发现每一张的景色都特别的美,自然而又清灵,可能是未被开发过的景色才有这么独特的美吧。
“很不错,辛苦你们了,我觉得可以按照上面的照片进行绘画。”
林建觉得上面的景色如果真是还原成动画的场景,那会是一种视觉盛宴。
“不辛苦,应该做的,那我就下去安排美术组的成员先把原画背景绘制出来。”
“好的”
前期的准备工作已经准备的差不多了,有脚本、美术人物、背景已经定下来,接下来就是要用手绘去描绘出来。
下面的工作原画师会比较辛苦,因为林建并没有运用联邦或者国内那样制作动画的技术,前者是靠强大的电脑技术把人物的精细到每根发丝,而后者多数采用3d效果制作。
他们的制作成本相对于日国的2d动画制作来说高出几十倍。
2d动画与3d动画的区别有很多,比如说画风不同,3d动画更立体,而2d动画则是平面的;再比如说制作方式的不同,2d动画的制作方式有很多,逐帧动画与补间动画,都是较为常见的2d动画制作方法,而3d、cg动画则是通过电脑建模,调整镜头和人物动作来实现的。
所以每种制作方法各有优势,并不是说坚持原来传统的制作方法就不好,无论是哪种方式,剧本是非常重要的,如果剧本很烂,再精致的画面也没用。
林建今天一整天都是在公司的每个组游走,查看一下每个组有哪些情况,可以及时的进行修改。
12月份,有很多公司发布了一月份即将上映动画的pv,这也是提前预热,这个时候国内就会有很多up主把即将上映的动画做一个新番导视,不过林建制作的动画不在这些里面。
首先时间上来不及,林建的企划才刚开始没多久,到完成估计要到1月底,再者他准备到时候上映到电影院,尽管只是40多分钟的影片,但仍然是可以达到上映的标准。
他甚至有个恶趣味,想2月14日情人节上映,让大家在情人节这天感受到“爱”。
这个只能看工作的进程,到时候只有半个月时间宣传的话恐怕时间有点紧,只能走一步看一步。