可能给了对方太大的压力,对面估计也没有一个懂军事的指挥官,现场指挥官,士官长之类的好像是有几个,但是威望并不是很高的样子。
之前的次声波探测,得到回像的可并不是只有建筑,艾什等人对里面的人员和军事部署也有一定的认识了,这几天也大致的猜出来对方的军事实力,可谓是知己知彼。
对面有几个提出过建议的人,虽然听不到声音也不知道对方有甚计划,但是只看那动作,就知道这些人的建议被否决了,而且这些人,还被发配到了一线,指挥乌合之众——因为有点军事素质的战士,都被放在主堡里待命呢。
前边打得这么热闹,占总数三分之一的主力,根本就没动——也别说没动,他们之前为了恢复战力,吸掉了一些地位低下的血奴。
这就让艾什和屠夫还没怎么打,对面儿就少了不少人。
不过……对方却因此摆脱了全员虚弱的负面状态,还因为吸食了同伴的血液,实力有些微的提升。
其实这也是吸血鬼这个种族很难团结一致的根本原因:他们吸食同族的鲜血,其实要比人类的鲜血成长的更快。
只不过他们并不能只靠着同族鲜血活着,人类鲜血是必需品,而同族鲜血,则是变强的捷径。
如果一个男爵吸食了一只子爵,那他也会晋升为一只子爵,但是这种事情,非常难以发生,即使命悬一线的子爵,对男爵也有这绝对的压制力,能突破这层压制的,不但是天纵奇才,和这位子爵也不能是同一氏族。
比如利伽家族属于布鲁赫氏族,哪怕他们和其他的布鲁赫有所敌对,也没办法避免这种位阶压制,倒是面对其他的氏族,比如魔党的茨密斯,他们倒是可以挣扎一下。
血奴作为半转化的吸血鬼,他们也有这样的特性,只不过和吸血鬼可以进阶不同,他们最多只能完成转化,彻底成为一只无品阶的吸血鬼,却没有办法借此成为男爵,只有得到了正式的法阵晋升之后,才能被纳入到爵位体系当中。
这也是吸血鬼的先祖们,为了维护阶级儿设下的限制——说起来现在的吸血鬼都是不肖子孙,不但力量衰减的厉害,就连这些祖传的技术都没有几个可以使用的了。
真真假假的,他们可是长生种,和人类这种动不动就文明断代的短生种可不同。
对面的血奴是强了一点点,但是他们的武器,却不会因为这一点而变得更加有效,相反的,还有点副作用
——也不知道能不能算是增益效果,吸血鬼包括血奴们饱饮鲜血之后,会有一种微醺,大概会有点狂热气氛。
狂热么……很兴奋,所以士气很好,就是有点掉智力。
再说现在也是战斗期间,本来就容易兴奋,这狂上加狂,现在对方就普遍处于上头的状态。
一般的情况下,面对杰克·斯瑞这种重装单位,如果步兵打不动的话,指挥官会请求炮火支援,没有炮火,不是还有火箭筒啥的么,致不济也应该小心的规避对方的进攻线,想办法将其引入陷阱。
哪怕这玩应儿再猛,掉坑里不能动对战场的影响也会变得有限了吧,这不是面对重甲单位普遍的战术布置么?既然能普遍,那就说明它有效的时候多。
再说万一陷阱布置得好,把这东西坑了呢?
但是对面的血奴们一上头,就知道猛打猛冲,怼着杰克就不撒手,看样子杰克只要不倒,他们就不带停的。
杰克的防御是够了,对面的枪弹确实也对他没啥效果,但是……符文的运作是要能量滴,能量想要起作用,那是需要通道滴。
无数的子弹怼着杰克,他每走一步都要消耗巨大的能量,所以他也做战术规避步伐,要不是身体太大了目标明显,他都想多打几个滚儿刨个坑儿躲一会儿。
明明二三十步就能冲进去了,他不得不歇了好几起儿用来缓解过载的能源线路——第