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第七卷第十四章 被摔下去的肯自然是懊恼不已,(2 / 2)

枪斗术说起来很神奇,效果也很神奇,据说可以是武器射击威力提高120%,致命率提高63%凯文并不知道这个数据是从哪里来的,不过确实很好用就是了。

这门技术,是结合了武术中短剑术、体术结合射击技术,经过统计学、概率计算统合而成的一种枪械专用的技术。

可以说这是一门学霸专有技术,高数拿不到o的同学可以放弃了。

凯文算不上学霸,所以他也只精通一部分枪斗术,不过他通晓所有枪斗术的修习方法。

枪斗术一般分为四种,快枪,枪斗术:阿尔法、贝塔、伽马、

凯文精通的是快枪和枪斗术:阿尔法、贝塔,唯一不会的就是伽马。

快枪斗术又被称为元祖枪斗术,特点是快速拔枪,抢先攻击,高速射击造成的火力压制,然后利用弹幕冲锋,是一种半射击半格斗的综合技术,这是来源于战场的乱斗技术,其实并不讲究射击精度,而更注重对敌人的压制因为致命一击往往来自格斗。

所以一般使用手枪,还会配备适手的近战武器。

但是练不好就会成为描边大师……

枪斗术:阿尔法,几乎放弃了近战格斗,利用自己的判断力判断敌人动向,以此为依据,利用步法躲避敌人的攻击,随后进行有效射击,攻击敌人所有可能的行动方位,同时在尽量保证这些的前提下根据预判对将要攻击自己的敌人进行先发制人的打击。

这种战斗方式有效率的利用有限的子弹,能造成以单人轻火力压制重火力的复数敌人的效果,所以算是现代枪斗术中的主流,这是一种中距离射击技术。

为了追求火力压制效果,使用者一般选择的都是稳定可靠的精准步枪,对计算力要求十分严格。

练不好就是随缘枪法。

枪斗术:贝塔,则是完全的近战枪术,特点是诡异,这是杀手枪法,基础技能除了射击之外,还要精研藏枪术、格斗术,一般是近战使突然出枪一击致命,经常使用近身夺枪、反夺枪的技巧。

使用者一般是杀手和保镖。

这个很少有失败者,失败者都死了。

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