挖掘石头是一件很简单的事情,就连耐久度最低的木镐,也可以挖掘足足59个圆石。
是的,方元特意在木镐断裂之后,数了一下身上的圆石,不多不少刚好59块,由于他注意到没有一块圆石掉入岩浆中烧毁,所以59应该就是一个木镐的耐久值了。
他拿着这些石头和剩下的两个木棍、十个木板一起,合成出了十一个石镐,用掉了33块圆石,还剩26块圆石,接着他继续自己的工作。
他发现,这个世界的饱食度消耗程度和mc的规则是一样的,时间并不会影响饱食度的消耗,只有奔跑和跳跃会才会影响,所以他只要控制自己不尽量在这座岛上跳跃,就可以让自己的食物消耗降低在很小的一个范围内。
方元多挖了一些石头,把这些石镐挖断了一半,足足十组的石头就这样出现在他的背包中(mc的一组是64个),看来石镐的耐久也依然没什么变化,是131。
这么多石头挖完了,太阳也已经向西下沉,但是两棵树依然没有什么想要长大的意思,方元抬头在树下望了一会儿就放弃了,他还有很多的事情要做。
在原来的游戏中,他也是玩过李芒果空岛的人,知道最折磨人的地方,就是等树长大。
树的成长时间是不定的,按照游戏的设定就是,它会在三分钟左右的时候进行一次判定,判定光照、空间等信息是否支持树木的生长。
在这样的判定下,如果光照、空间、温度和湿度都合适的话,树苗种下去就长出来也不是不可能,如果运气差,每次判定都失败的话,某个up主曾经等过80分钟。
而且游戏中的一天是20分钟,刚好是现实的72分之一,这么算起来的话,一棵树的判定时间,居然长达216分钟,快四个小时了。
想通了这一点,方元就对这两棵树的成长没啥指望了,还好有刷石机,不需要他像望夫石这样站在树底下傻等着,也挺好。
十组石头他没有用完,而是分了一半出来,在工作台上重新换成了圆石半砖,和木头台阶一样,一个变两个,以节约方块的使用成本。
方元做了一把石铲子,从没有做成刷石机的空岛一端重新开挖,向下挖掘五格,刚好碰到基岩。
然后小心翼翼的挖到空岛边缘,下面就是无垠的深渊,要是一个不小心掉下去,可没什么再重来的机会。
“就当是一次极限模式下的空岛好了!”方元想着,把石头半砖从基岩的这一端铺开,尽量的扩大范围,大概扩大到四格左右就差不多了,然后他花了一个小时左右的时间,将整个空岛用圆石半砖围了起来。
并且为了防止刷怪,他用的都是下半砖,别问、问就是多年mc的经验和教训所带来的特殊反应。
当你一觉醒来被一堆怪物围着的时候,你也会这样从心的。
怪物的刷新方式很简单:黑暗环境、区块启动、玩家周围24格外72格内,以及脚下是完整的方块。
方元不太想一觉醒来后背一大群稀奇古怪的怪物所包围,这里可是空岛,一个不小心他就会被击落下去,不会有反击的时间。
下半砖的好处在于,无论你铺设的范围有多大,都不会刷新出黑暗怪物来。
坏处当然也有,这多出来的半米悬浮范围,会让你在放置方块、箱子或者种植的时候都不太方便,当然他现在有足够的石头,这些不方便可以依靠多放石台阶来解决,大不了就是做个用来上去的休息平台,比起怪物这点麻烦不算什么。
大平台建完了,总算是有了一些安全感,至少不必担心一个疏忽掉入虚空中成为枉死的冤魂。
现在的空岛大小为16*16,也就是256平米,算得上是很大的一座岛了,至少比作者家要大很多,方元也不例外,在穿越之前,他还在为一间60平的公寓九九六呢!
这么想起来,穿