letme选择放线退让之后,叶上明也不客气,主动占据了线权。
刀妹这个英雄最需要等级了,只是一级小小的拿了一点优势,对面就选择放线这是很赚的。
不过刀妹哪怕是到达两级,手里有e技能,可拿克烈还是没有任何办法。
所以即便掌控了线权,叶上明没有主动出击。
而是在后方慢推线,能够吃兵就已经很不错,不敢有其他的奢望。
作为刀妹绝活哥,很清楚什么时候才是动手的时间。
等!
这就是英雄特性,即便是能够一直维持在巅峰状态的自己,还是必须要适应。
letme到达三级之后,开始主动上来进行换血压制。
面对三级的克烈刀妹还是吃了不小的亏。
退到后方喝下了第一瓶腐败药剂。
避其锋芒!
跟狗头一样,现阶段的苟且是为了接下来的乱杀。
拿刀妹这个英雄,早就做好了心理准备。
毕竟在排位里的时候,打出优势都得六级之后回家更新装备。
这可是职业比赛,letme说到底实力还是很不错的,放到次级联赛那妥妥的就是降维打击。
lpl和lspl别看只是一个s的区别。
可其中选手们的差距可谓是天差地别,大到无法想象的地步。
上路的画面不可避免的出现在了大屏幕上。
“这就是英雄特性,选出来就必定要抗压,刀妹线上完全打不过克烈,英雄联盟设计师,你看看都这么弱了,还要削她嘛?”
“哈哈哈,确实大大小小砍了一共十七刀,想想就有些揪心,但现在在比赛里也加强不了,letme在线上给到了麻豆腐极大的压力,仅仅是一个照面,就直接打掉了一瓶药。”
娃娃立刻接上了米勒的话。
“刀妹对三相的需求比其他任何英雄都要高,所以研究来研究去还是三相这一套是最适合刀妹,所以出装是很固定的,又加上英雄太过弱势很难过渡前期,可一但成型配合上战争热诚,可以打出非常高的持续伤害。
团战给予后排的威胁极大,能够非常轻松的切掉后排,不过这一局辅助是塔姆,小狗的输出环境还是有一定保障,前提是这个刀妹不能太肥。”
上路在抗压中,比赛时间慢慢来到了四分钟。
但是大家惊奇的发现,上路的补刀居然没有被压制!
很稳妥,抗压能力拉满了。
刀妹发育如果没受限,局面上劣势是可以接受,甚至还有点小优。
对线克烈,十分钟被压二十刀属于正常,三十刀也是可以接受,这样均摊过来,四分钟落后十二刀自然没什么问题。
结果不仅没有落后还有领先。
这玩的是真的有点水平。
反倒是letme开始急,打的更凶漏了不少兵,并且毫无细节可言,把自己的血药给打没了。
叶上明反倒还剩下一瓶腐败药剂,消耗回血上倒是没什么问题。
不过出门装选择多兰剑,生命值和攻击力还是克烈要高上不少。
倒是处于双方都可以接受的一个平衡。
可这样对刀妹算是好事,能够时时刻刻控制着自己百分比血量比克烈低,e技能出手就是眩晕。
打起来还真不一定吃亏。
毕竟晕住之后直接往后拉,连平a都不贪。
对很多人来说这是很难做到的一件事情,无论是谁都会想贪一下普攻伤害,希望在换血中占据绝对的主动权。
可这样反倒很容易被对面结束眩晕之后打反手。
是q上去呢还是开w技能站撸?
无论做哪一个选择,都是亏的。
这英雄好歹是自己选的,处在劣势方自然要把心态放稳。
能不主动出击就不主动出击,打后手反击就好