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非常真挚的上架感言(1 / 2)

终于到了心里发虚的上架时间。

其实蛮激动的,但确实不知道说什么好。

作者上架是不喜欢卖惨的,那就说说作者开书到现在的心路历程吧。

第一个:

开新书肯定先找分类对吧。

由于作者本人从小到大网瘾不断,所以没多想,果断就选了游戏分类。

第二个:

选了分类肯定得找方向吧。

于是作者又翻了翻点娘的书库,发现新书书库基本一半都是lol电竞文,再就是最近很火的穿越异界搞游戏开发,最后基本就是带着第四天灾翻天覆地,或者干脆直接披个游戏皮写个玄幻。

总结就是,似乎没有传统网游写法了,至少和我同期的是这样的。

这是个很遗憾的事,出于一些好奇和不甘,这本书就这样诞生了。

开书是很仓促的,第一天想了,第二天就写。

不止在写正文,还在慢慢做大纲,想剧情,想一些任务、职业、装备和怪物的数据,还要想人设,构建设定和世界观……

想着想着,终于发现为什么没人写传统网游了……写的累,费脑子,还没多少人看。

如今那么多小说套路、开车的开车、玩梗的玩梗,更有甚者把某个题材换个名字直接发就能吸引读者无数,谁还会写这种吃力不讨好的传统网游呢?

但写都写了,总不能说看见情况不对直接提桶跑路。

就像林洛说的,就算是条咸鱼,总得挣扎一下子。

还好编辑厚爱我,给了我推荐,读者厚爱我,给了我收藏和鼓励。

作者虽然从小打游戏,但从没有丝毫写网游的经验,能写到现在上架,都是靠摸爬滚打,在一些读者的建议和鼓励下砥砺前行。

所以与其说这本书是我在创作,倒不如说是很多读者和我在一起创作,一起摸黑前行,直至现在。(这也是我为什么喜欢回复本章说里的读者,因为很多读者说的话都非常有用,我会记下来,用心学习。)

我对这本书是带着某种信念的。

说什么赚大钱跟各路大神争锋那是扯淡,其实就想看看传统网游还能不能写?我到底能不能写好这个题材?我能不能给自己,还有和很多同样有这个疑惑的读者,一个答案?

人在有信念支撑的时候,是很有动力的。

比如说我这本书刚开始是摆烂状态,那时候下班后一天一更,偶尔两更,写完就去打游戏,晚上玩手机睡觉。

渐渐我发现书可以签约了,我开始不摆烂了,我做大纲,稳定一天两更,一天都不能断。

渐渐我又发现评论区有人叫好,给我加油,那天我下班后还是挺激动的,感觉浑身都打了鸡血,很有干劲。

于是我开始周末的时候偶尔更三章,这个我相信一路看过来的读者,是知道的。

渐渐我又发现,越来越多收藏了,看的人越来越多,有人开始觉得太短了太短了,我记得是半个月前我看到这条评论。

于是从那天起,我下班就不打游戏了,我就开始把所有时间码字。

后面我就逐渐开始一天三更,能稳住了,周末我门都不出,一天从早上到晚上码一万字存稿,因为我答应了上架要爆更,说到就得做到。

写着写着,一晃就上架了。

说实话,真有种恍若隔世的感觉,心里还有点虚。

我心说我写了那么久,不会那些感觉都是假的吧?其实看书的没几个,都是我自己在骗自己……强行给自己打鸡血?

写这些感言前,想了很久。

我只知道我能做到的都做到了,耐心和读者交流,下班努力做大纲想剧情,读者觉得短,我就戒游戏爆更,我实在无法做到更好了。

因为我深知,一本书的上架成绩从来都掌握在读者手里。

我其实能感觉到,我的写作水平还很一般,基

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