的问题,一个是因为他也不知道,另一个是因为不方便回答。
他看了一眼vm上的时间,默默计算了培养舱的生产速度,心中却是微微一沉。
“单日最大产能40台,按照一个月三十天计算……一个月最多能释放1200名玩家。”
至于成本,更是让楚光眉心隐隐作痛。
这次抽到的黑箱自带了一枚聚变电池,电费成本暂时忽略,毕竟这个也没法算。
单说耗费的物料成本,竟然高达2000银币!
相当于三台休眠舱的成本!
钢铁和铝都很便宜,铜也勉强还算ok,供应都很稳定。然而像是镍、钼、以及其他稀有金属,可就没那么便宜了。
如果产能拉满,相当于每天增加了8w银币的开支,一个月下来就是240w银币!
不过换个角度想,一只双头牛都得三四千乃至四五千银币了,两千银币的玩家可比双头牛能干多了。
便宜又自觉的仿生人少说也得上万枚筹码,一名玩家能创造的价值远远超过仿生人。
2000银币很贵吗?
一点儿也不贵。
至于每月增加240w的支出……
乍一看好像多了点,事实上也确实挺多的,但问题不大!
首先这笔财政支出和其他财政支出不同,并不是直接投入市场,不会直接造成通胀。
其次只要楚光能想办法从外部获得源源不断的资源,提高避难所的财政收入,在工业原料价格不出现大幅度波动的情况下,将这个窟窿填上还是很轻松的。
实在没钱了也好说,大不了把生产线停一段时间,等有钱了再续上也是可以的。
“为了召唤更多的玩家,404号避难所需要加强在红河镇的地区影响力与军事存在!”
“在情况合适时,可以考虑将红河镇纳入‘新联盟’的第二个复原区!”
目前,避难所在红河镇保有一座军事基地,当初只是为了给玩家们找点儿事情做顺便赚点外快,没想到却是成了意外之喜。
“……不过现在培养舱需要自己生产了,b轮测试的封测资格发放模式也得稍作调整了啊。”
看着仓库里的两台培养舱,楚光暗自思忖道。
比如,从一次性大规模投入账号,改成以版本为周期每日发放40个。当前版本的3000个账号发完即止,什么时候他拿到了更多的激活码,什么时候开启下一轮。
现在玩家数量渐渐多了,已经达到了四位数,维持每天两位数的持续增长,确实比爆发式的增长更加符合避难所的当前需要。
这东西就像人口一样,一次涨太多是个负担,大家拼了命的卷,完全不涨也不行,没人卷了老板的车谁来加油。
基础的工作总得有人去做。
10银币以下的新手任务对于老玩家来说收益太低,但对新玩家来说还是很香的。
玩家们的工作效率是一般原住民的三倍甚至以上,哪怕是奴隶累了也会放会儿风,但玩家们的眼里只有进度条!
最关键是萌新们可爱啊。
楚光超喜欢他们。
见楚光一直没有搭理自己,殷方做了个无奈的表情,放弃了追问那个培养舱的功能,转而研究起了另外三个黑箱。
第二台黑箱和之前在b3层仓库发现的一样,是用来生产休眠舱的,单日产能20~24台,成本不贵维护便宜,可以用于扫描并记录全身体细胞dna表达情况。
黑箱并不是唯一,功能重合的情况并不罕见。
一个玩家只能拥有一台培养舱,但休眠舱却可以分时段服务多个玩家。
复活点适合在后方部署,但存档点却可以直接部署在前线,甚至就放在弹药库的旁边。
休眠舱的产能翻一倍,楚光还是相当满意的,未来玩家们对休眠舱的需求绝对要比培养舱大的