哪怕是企业自己的商队,也更喜欢以物易物,甚至宁可用军团的第纳尔,也不愿意用那一堆花花绿绿的纸。
毕竟在他们的工业体系中,黄金还是有些用处的,只不过供应量稍微大了点所以不太值钱罢了。
其实,无论参考哪条路线,都是不可能存在最优解的,只有最符合当下需要的选择。
经过一番权衡之后,楚光综合了论坛上的小玩家们讨论交流时提出的一些设想,在采取信用本位为主的货币制度前提下,给货币附加一定的稀缺属性。
第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊头卖狗肉的银币,而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。
该银币的重量暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭配面值100的纸币流通。
至于铜币,将逐步暂停流通,直到完全退出市场。
老玩家们可以用电子支付,但新玩家和大多数npc都不行,往来此地的废土客和商队们也不行。
新版货币主要是为了这部分人而推出的!
与此同时,为了防止银币的币值严重超过金属本身的价值,楚光打算在两个版本之内,主动通胀百分之五十左右。
具体方案为,在维持复活费不变的情况下,上调农产品、猎物、垃圾等其他原材料的npc商店收购和售出价格,将最小的交易单位提升到1银币以上。
至于武器、子弹等工业品的价格则维持不变。
自从新工业区建立之后,工业品的成本已经大幅度下降,正好能对冲掉一部分通胀带来的影响。
让更多的玩家能消费起子弹和更优质的武器,这也算是一种变相的增强了。
与此同时,随着原材料的上涨,npc的工资和玩家任务的基础收益也会跟着水涨船高,猎人打到的猎物在新版本差不多能翻个两倍。
这也算是平衡不同玩法和职业之间的收入差距了。
……
新工业区。
废弃轮胎厂的一角,紧挨着警卫哨所的砖房内,一大堆废旧的零件陈列在这里,其中一部分已经被组装成了可以用的机器。
几名穿着穿着毛皮衣服的工人,正在往一大锅棉麻等植物纤维熬制的纸浆内,加入特制的碱性施胶剂。
生产作业如火如荼进行。
旁边的木箱子里,已经生产了一批产品。
这些纸张在自然条件下呈现亚麻灰的颜色,透光时会微微泛蓝。而之所以会这样,主要是在纸浆中加入了蓝伞菇晒干后磨成的菌粉。
楚光也没想到,自己压在仓库箱底吃灰的那些蘑菇,居然在这时候派上了用场。
站在箱子旁边,楚光的手中捏着一张切成方块的纸片,食指和拇指夹着它摩擦了一会儿之后,看向站在一旁的老人。
“这种纸,你们一天能生产多少张?”
听到管理者大人的询问之后,老人恭敬的回答道。
“大人,生产这种纸张除了需要蓝伞菇之外,还需要一种特殊的荨麻。虽然这并不是什么罕见的东西,但冬天很难找到。如果原材料供应充足,我们一天生产500公斤左右都没问题。”
老人的名字叫吴木,来自河谷行省中部的幸存者聚居地,是半途中加入的九黎他们,跟着流民队伍一起来的清泉市北郊。
在成为流民之前,他曾是一名造纸匠,并以此为营生。
造纸匠这种职业,在废土上相当罕见,毕竟纸张根本不算什么稀罕物。
即使现金在人联时代的交易中占比不到1%,遗留下来的钞票仍然是一个庞大的天文数字。
废土上的幸存者们,烧了两百多年都还剩一大堆没烧完。
除此之外还有图书馆、学校等教育设施,以及私宅中的书架等等。那些由合成纤维制作的无酸纸就像塑料一样,能保存很久很久。
一些幸存者会用