者不知如何答之,无言。只点头。
“此物又有何用乎?”裹问曰。
【此物乃决系统之极,昏庸之值与魅力之低三者重要之定。待到系统3极时,便可开狗粮商城,可以狗粮兑等级、事件及寿数尔。】
钦道之,不知为何,金似乎待其狗粮之数多。
“事件为何物?”裹又惊,曰。
【事件乃国策,定国事之事也。皇室、官员、朝廷所做之一事,皆可导致产一效果。效果大多无绝对之好,亦无绝对之坏。任何事件皆为两面性。每件事件所带之效果将影响国之政策。每事皆有等级。最高极由系统等级决之。系统若为1级,甚值为3,若为二级,甚值为5,聚此。此效果甚之,国灭。若轻之,国亦灭。小主需保障事件与事件间皆有制衡,使其相牵,达平衡之果也。】
“等级为何?属性点亦为何?”
【等级与属性点密关。】
【狗粮决等级之数,等级决属性点之甚。】
【详介:】
【小主属性】
【圣主值:为行圣主之事/总事*1000,若高之,则魅力亦高之】
【昏庸值:为行庸君之事/总数*500,若高之,则天下大乱。】
【气运值:为天下对圣主为君的之可能*1000】
【寿命:为小主最高之年寿,达之,则亡。】
【快乐值:指小主之乐。若低之,小主则亡。】
【魅力值:指小主对人之引力,高之,更易令人进宫/为官。】
【文韬:指小主对书之喜,高之,则可为文士。】
【武略:指小主统领与武力值之和,若高之,则可为将军。】
【商经(于弱冠之年解):指小主对商业的知情度。可令成功率高之。弱冠之年可解,此前视为50。】
【农术(于弱冠之年解):指小主对农业之知。可令全国粮食量多之。弱冠之年可解,此前视为50。】
【评价:即系统依小主之属性,给予称谓。】
【当前谥号(称帝时解):依小主行之事,言之语,学之物,品之官,由系统及系统之上级联合,预测死后谥号。】
【注:农商不可兼得,文武水深火热。故有:[尚文轻武],[重文轻武],[文争武斗],[重农抑商],[兴商蔑农],[商农兴争]六事,此四事在同一时内仅可存二。】
“陛下,清歌之手劲可乎?”淮问之。
“尚可。”裹曰。“若清歌累之,可稍作休息。为夫自有为夫之法……”