减少其攻击性、穿透性,增加它的不稳定性和灵力敏感性,适当的减少威力,增加一次性可以打出的灵力弹的数量,以后主要用于防御、拦截敌方的攻击。”
“不错,基本都这样。”
时谦老师很平静的点评着:“想的算比较全面了。不过要具备较好的拦截效果,还可以增加灵力弹的直径而进一步增加它的不稳定性和单发阻拦面积,法术的主攻符文也要调整,增加它的灵力破坏性,借用破盾类法术的符文就可以达成这个效果,可以进一步增加它对敌方的由灵力构成的攻击的拦截效果。”
“厉害了。”
这是他没有想到的。
陈舒连忙记下。
有经验的还是不一样。
时谦老师嘴角勾起一抹弧度,继续对他说:“其它方面你都没有问题,无非是对法术的退化式改进,我就先不给你建议和参考了,你这方面天赋不错,也很有想法,说不定能搞出一个不一样的法术结构来。只有一个平常接触可能要少些,灵力敏感性,我给你一个“灵感雷”的符文结构做参考吧。”
“好!”
这正是陈舒前来的目的。
时谦老师这句“退化式改进”很有意思,却又刚好说到点上。
曳光术一开始就是作为纯进攻性法术而诞生的一门现代优秀法术,单体攻击,其一代代发展、改进的过程一直是增强它的进攻性、穿透性和稳定性的过程,并努力让灵力弹变得更小,更不容易被拦截。
而陈舒现在要做的刚好与之相反,可不就是在逆流曳光术的发展历程嘛?
退化式改进,总结得堪称精妙。
灵感雷则是一种军用防御性武器,主要用于埋伏性防御,其主要特点就是感应到灵力才会激活。
最初的灵感雷很容易被范围攻击误激活,并打一个空。后来一代代发展,现在的灵感雷也十分智能了,通常的覆盖性攻击无法将之激活,它会识别到最近的攻击.asxs.,并在激活后主动朝那方飞去。
这反倒给陈舒的解析带来了麻烦。
因为太复杂、太智能了。
陈舒所需要的,反倒是原始的、粗糙的灵感雷的原理,现在则要在复杂的法术结构中将之还原出来,大概也是时谦老师故意给他找的麻烦吧。
“等等!”
陈舒忽然一愣——
自动识别灵力并主动飞过去?
陈舒挠了挠头。
再看向时谦老师时,却见时谦老师彷佛看穿了他的想法,向他挑了下眉。
彷佛在说:试试?
有点意思。