“冒险者代号?”
“死狂剑姬。”
“性别?”
“男。”
营地记录员顿了顿,脸色不变,“请阅读并确认是否遵守《430冒险者协议》及《守秘协议》,这里是打印件……”
“接受。”
“请出示你的冒险者徽章。”
戴着口罩的亚修掏出一枚圆形徽章,划过检录器械的玻璃屏,屏幕亮起了绿色。记录仪点点头:“任务登记完毕,请进。”
几乎没有任何阻碍,亚修非常轻松地踏入了53号观察点营地。高达三十米的粗糙土墙隔绝内外,营地最中心有一处高塔,高塔顶端的深蓝漩涡,那便是亚修此行的目标:2级虚境乱流通道。
营地里所有植被都被移平,放着一排排长椅长凳,不少冒险者聚集在一起闲聊,拿出随身携带的酒瓶谈天阔地,然后磕一颗月亮糖,浑身抽搐起来——喝酒加吃糖,爽过上天堂。
不时还有人大声吆喝:
“烈焰团来这边!”
“饿狼的在我这里集合!”
“法尔加,法尔加,抬棺队的法尔加还没来吗?”
除了这些吵吵闹闹的人,也有不少像亚修这种披着制式斗篷戴着口罩,神神秘秘冷眼旁观的独狼。
这副乱象,便是战区冒险者的众生相。
在帷幕上查到冒险者资料的时候,亚修简直想要血月国度这高超的剥削压榨水平鼓掌——因为在‘人权自由’‘种族平等’的社会氛围下,征兵制所需的军费实在是太多了,于是血月国度一合计,干脆不要军队了!
血月国度在300年前就裁撤了军队,完全转为战区冒险者制度。
所谓冒险者制度,便是战区提供任务,冒险者领取完成任务,然后从战区获得报酬。战区与冒险者之间只是委托关系,冒险者来去自由,理论上确实能分担部分军队职能。
冒险者制度最大的好处,自然是不用提供训练费用、不用负责后勤、不用进行抚恤。
冒险者死了也跟战区没关系,冒险者爱干干不爱干就滚,后面多的是人想来领任务,战区完全不用在乎什么‘人权’,毕竟他们连雇佣关系都不算,只是你情我愿的临时委托关系。
简单来说,因为组成军队需要将军人当人看,所以太花钱了;而招募冒险者只需要将冒险者当工具看,完全不用为了‘种族’‘人权’等各种工具外的附加因素而花冤枉钱,所以成本大幅度下降。
冒险者制度在实施的第一年,就节省了80%军费。
而最美妙的是,征兵制转换为冒险者制度后,对血月国度而言并没有什么负面影响。
究其原因,便是血月国度并没有镇压叛乱、防御边境、抗灾救援之类的硬性集体军需求。
没有叛乱自不必提,先不提血月国度执行的‘禁爱教育’,光是大家的后颈芯片,就注定大规模叛乱根本不可能发生。
没有天灾也很正常,气象局早在灾难发生前就解决一切了。至于那些由于术师引发的虚境灾难,那自然也得由术师去解决,军队根本帮不上忙。
至于边境,用帷幕里的说法是,‘血月极主已经帮我们抵御外敌了’,因此也不需要驻扎边境的军队。
像维护公共安全、追捕犯人、预防邪教等事务,是狩罪厅的职责。
所以军队只剩下两个职能:应急部队,以及镇压各地深渊。而这些职能是完全可以由冒险者来承担,因此军队制度转型为冒险者制度后,虽然效率没有上升,但也没有下降,冒险者团体也随之登上历史舞台。
作为暴力团体,冒险者成分相当复杂,既有一心为了保护血月、磨练自身技艺的战斗术师,也有为了获取战区资源的利益主义者,甚至还有为了躲避通缉而来战区谋生的通缉犯。
是的,战区愿意收容通缉犯,狩罪厅也不会来战区抓人,对于在城市