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第21章 第二十一章(3 / 3)

的,不应该是一个具体的人。

而是被创造的游戏才是。

谈衍沉下心,调整着自己的心态,不再以一种焦急的态度对待《千秋:缘起》;也不再以一种紧迫的心理看待《战国行》。

一款游戏如果要提高玩家的留存量和日活跃度,除开精彩的剧情、丰富的任务与激发探索心理的地图,还有消耗时间又有趣的休闲玩法。

学宫那边她还在构思剧情的安排,她准备将学宫设置成一个DLC般的,只有达到“要求”才能解锁的模式。

“缘酒馆”所在的街道,除开发布一些附赠云墨珠的日常任务,还应该进一步的利用起来。

“休闲玩法的话,六博、投壶、蹴鞠可以先加进去,六博设置在酒馆二楼,投壶设置在街头,蹴鞠则再开一个场地。这三个活动都是联机模式下的玩法——”谈衍眼前幻化出一个木质的棋盘,正面刻纹,红漆四点。

分别有六枚白色和黑色的棋子,一共十二枚。

六根博箸则以小的竹管为材料,被劈开后得到弧形的断面,用以进行辅助博弈。

在谈衍的设置下,原本根本不存在的酒馆二楼悄无声息地更新,一楼与二楼之间出现一道木梯。

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