“兵线清一清,大眼赶快升到6级,我们中路干架走起!”
100个人头已送满,接下来就是挑战翻盘了。
此时,蓝色方的经济已经领先3.2W。
小炮人头最多,在死亡之后补出了第四件神装。
攻速鞋、无尽、电刀、饮血剑、黄叉,对于红色方没有一件神装的五人来说,简直就是大Boss中的大Boss。
特别是饮血剑这件装备。
原本小炮是没有续航的,这从之前红色方送人头的过程中,小炮的血量一直没有维持在满状态,甚至一度被小兵打到了德玛西亚之力盖伦一个大宝剑就能叫他灰飞烟灭的地步。
而出了饮血剑之后,小炮获得的不仅仅是吸血的能力,更是相当于获得了生命值的加成。
因为,在红色方众人集火秒他的时候,必定是有先后顺序的。
除非是小炮脸探草丛,否则,落在她身上的攻击必定是间隔在1秒以上的。
比如说,老司机先开车撞到小炮,随后远处的德玛开起Q技能【致命打击】赶过来,随后大眼也走到合适的位置,对着小炮开始扔技能…………
这些技能落在小炮身上的先后顺序会因为、英雄、战场局势、地形等等发生改变。
但可以肯定的是,最先的攻击和最后的攻击落在小炮身上的时间间隔不会太短。
因此,在这段时间里小炮就会有操作的空间,而这操作空间就是饮血剑给他提供的。
无尽、电刀、黄叉,两件半的暴击装备能对红色方这几个防御力无限接近于初始状态的英雄造成高额的伤害。
而这些伤害将通过百分比转化为小炮的血量。
如果红色方英雄不能很快的将各自的攻击打到小炮身上,他将会化身“弗拉基米尔”,开启无限续航模式,红色方英雄的前仆后继,也会沦为《葫芦娃救爷爷》的笑谈。
之前把5个200多层的【黑暗收割】夸得太牛了,可能有读者会纳闷,怎么一件饮血剑就会让小炮的命运发生天翻地覆的变化。
这个吧……就和游戏理解,思维方式有关系了,当然,里面还会掺杂一些玄学因素。
因为,英雄联盟本就是一个操作和数值构成的游戏。
里面法术强度、攻击力、护甲、魔抗、暴击率、生命偷取、生命值、穿透……这么多的数据组合在一起,总会发生一些不可思议的“化学”变化。
就拿比较有争议的,在S10季前赛新出的装备“收集者”来做个说明。
55攻击力、20%暴击几率、12穿甲这些属性没什么特别的。
这件装备最大的特色就是装备技能【死与税】:如果你造成的伤害将使一名敌方英雄的生命值跌到5%以下,那么会直接将其处决。击杀英雄时会为你提供额外的25金币。
对于数值怪们来说,5%实在是太少了。
换算成分数,也就1/20。
1/20才多少血量啊?
一般英雄到了18级左右也才2000点血量左右,1/20就是100点,如果稍微肉一点的英雄,处决的阈值也就在一百多点。
似乎,这个被动技能也不是太强。
但是,这个想法实在太片面了。
假设,对面是一个一万血的大虫子呢?
收集者直接能够在最后的斩杀时刻提供500点真伤。
500点少吗?
不少了。
再假设,对面是一个开启W技能最大生命值有3000,物抗达到700+,魔抗达到300+的龙龟呢?而龙龟此时只剩下300血量了呢?
收集者的【死与税】你能将龙龟的斩杀线直接降低150点。
但是,就单靠自己打的话,龙龟这300点的血量也要打好一阵子。
这还少吗?
很不少了。