能够拥有30%的冷却减缩,符文和天赋功不可没。
张子镜带的是减CD的紫色大精华和高级蓝色雕纹,总共能为狗头提供15%的冷却减缩。
天赋必点诡诈里的智谋:每点1点天赋增加1%的冷却缩减上限和1%的冷却缩减,点满5个天赋,获得5%的冷却缩减上限和5%的冷却缩减。
5%的冷却减缩不多,但是很有用。
而5%的冷却减缩上限,简直是就是友好的不要不要的。
因为,S7英雄联盟的冷却减缩上限是40%,只有诡诈这一个天赋能够让上限提高到45%。
一般来说,吃CD的英雄都会点诡诈。
而开局狗头最优开局35%冷却缩减是什么概念?
还没开始对线就快达到了冷却缩减极限值的一半!
可能有人会说,狗头一级技能点的Q技能CD8秒,35%也才少2.6秒,不是很多啊。
但是,就是这2.6秒,能够帮狗头多叠好多层Q。
因为狗头8秒CD的Q技能,前期一波兵下来,他往往只能叠2个,而5.4秒CD的Q技能,他就可以叠3个。
或许有人又会反驳。
一波兵才多3层,有必要说的这么夸张吗?
对此只能“呵呵”了。
要知道,英雄联盟这种游戏,任何1点属性值的差距都会引起巨大的蝴蝶效应。
英雄联盟不是那种开局几百点攻击力,几千点生命值,平衡非常不好的游戏。
虽然说设计师都是不玩游戏的,但是,只要某个英雄在哪一方面表现的过于强大,立马就会收到他们的大砍刀。
LOL巅峰时期每周一更新,时常热补丁可不是开玩笑的。
正是因为设计师们对于“微差属性”的注重,连一方拥有忍者阵营多个英雄时,该阵营忍者英雄会减去1点生命值这个小黑蛋都取消了。
再黑一句,比某些皮肤加属性的游戏好好好好多了。
狗头最开始的出门装是一个红水晶,连药都没有买。
无他,张子镜就是为了在一级团拿到人头,做出燃烧宝石,获得10%的减CD。
当然,要是能拿到一血+一个人头,做到最完美的出门装燃烧宝石+上古钱币那简直是美得不要不要的。
上古钱币是一件辅助装,提供的属性为:
+25%基础法力回复
+5%冷却缩减
唯一被动—恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币并治疗5生命值。
法力值回复和冷却减缩对于狗头的好处就不用多说了。
唯一被动—恩惠更是对张子镜纯粹叠Q数值的狗头有着巨大好处。
因为只追求叠Q技能的狗头在补兵的时候往往要故意不补1~2个小兵,因为,补了这两个小兵就有可能导致自己少叠3层Q。
毕竟,补兵数不重要,与张子镜而言重要的是Q的层数。
别人20分钟700层的层数就在那发视频吹牛皮了。
张子镜要挑战的可是1200层啊!!!
补个大头鬼的兵,叠Q技能才是最重要的。
……
由于打完一级团,狗头走出中路一塔攻击范围的游戏时间已经到了1分43秒,第一排近战兵都成了残血。
只要再受到一波小兵的攻击,三个远程兵就会直接死亡。
狗头只能吃到它们的经验。
于是乎,一个惊人的举动在【我是卧龙丶】的直播间出现了。
狗头手中的榔头泛起紫色,紧接着一道黄光闪过。
闪现。
一瞬间。
狗头出现在了三个残血近战小兵的面前。
随着泛着紫光的榔头讲一个近战兵砸死,狗头Q技能的层数到达了9层。
吃完小兵后张