(这篇也和五号机一样弄错弄成收费章节了,不感兴趣的可以不用购买)
“刑就像是难以琢磨形状的死神”—星盟中校迪亚士
【造型】
白色为主色的机体,点缀有些许其他颜色,整体造型修长。躯干部分的胸甲上有两个眼睛一样的黄色透明凸起物,让躯干部分看起来像是一张脸,而黄色凸起物可以发射强光干扰对手。
【装备】
盾牌x1
激光步枪x1
激光战斧x1
肩部宇宙用滑膛炮x2
隐藏机炮枪x4(隐藏在四肢内)
【机体定位】
完全为宇宙作战开发的机体,测试分体作战在人形兵器上可能性,实现一机对抗多机的可能性。
【开发过程】
十剑系列机体一共分为三个开发次序。
第一次序:1号机。
第二次序:2号机-7号机。
第三次序:8号机-10号机。
作为第二次序的收官之作,7号机的设计定位是完全的宇宙用人形兵器,并且加入了大胆的“分体”设计。
所谓“分体”设计,就是让一台人形兵器可以分身成多个部分,最大号化利用人形兵器的战斗力。为了实现这一目标,设计人员设想了众多可能,废案包括7号机可以变成两台战斗机,由两人驾驶等等(战斗机这一要素最后保留了下来)。
最后批准下来的方案,是让7号机变成四肢和躯干都可以独自战斗的机体。
这是7号机分身最多的方案,但也是非议最多的方案。比如如何保证独立活动的部分不成为驾驶员的负担?而分身太多,也势必会导致机体各部分更脆弱,合体时的也变得更危险。
等等问题还有很多,包括人形兵器开发部主任瑞克.布朗与副主任霍恩海姆都不喜欢这个方案,曾向上级请示再作考虑。但托马斯会长回复:“有人和我人形兵器的腿在宇宙中只能起到控制姿势的功能,不能装备太多的武器,应当将腿再设计的简单一点。而7号机的这个方案里腿和双臂拥有相等输出,让我看到了人形兵器的可能性。”
会长发话,开发部只好硬着头皮上了。首先是整体的设计,原本计划做成粗犷的造型,兼顾防御力与输出。但考虑到发动机的供能,最后决定做成节能的修长型人形兵器,这样虽然四肢独立活动时间更短,但返回身体后充能速度更快。
四肢原本打算做成完全一样的造型,不过为了美观还是区分出了手脚。双手双脚上都有十几处喷口,并拥有隐藏的机炮枪,灵活且危险。除了固定的机炮枪,还有一把激光步枪,手脚都可以装备。
设计师考虑到了肢体被击毁的可能,在机体背后搭载了备用肢体。如果备用肢体用完,也可以利用其他机体的零件做出临时肢体。
最大的难题是如何操控这些肢体,一般人肯定难以驾驭,所以不得不依靠电脑的力量。开发部不希望7号机上也搭载和2号机一样的高智能AI,而传统的军用无人机电脑又不甚理想。思考再三,开发部为7号机专门设计了一套电脑系统,驾驶员只需输入或出命令,电脑就会自动控制肢体行动,并在其独立活动时计算优化活动路线。
肢体设计完成,接下来就是躯干。原本7号机是有头的,还设计成可以脱离躯干后变形独立活动的战斗机。但这样的战斗机没什么战斗力,只有逃生功能。最后干脆连脑袋也去掉了,仅仅在胸部上做出像是双眼的装饰,7号机的开发代号也因此被命名为“刑”。
原本分体战斗机的设计保留了下来,整个躯干可以快速切换成战斗机模式。在躯干部分的武器上,开发部给其装备了两门宇宙用滑膛炮,初衷是在四肢与敌人缠斗时,躯干可以从远处发起炮击。
如此一来,7号机“刑”的诸多设计难题解决,成功下线了。它不是十