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141 设定12 “百兵”之主——十剑2号机(1 / 2)

“十剑’二号机,开发代号‘虫达’启动!”

—AI托特

“我从没见过这样的型号,它的结构太先进了,驾驶座椅甚至可以变成动力外骨骼的模式,让机体做出驾驶员的动作!”

—奥西里斯号技师阿姆斯特朗

【造型】

2号机全身黑色,整体外观酷似电子游戏中的恶魔。头顶有两只向前弯曲的大角,嘴部可以张开。胸甲部分有像骨骼一样的装饰。

【装备以及各形态】

《初始形态—虫达》

二号机最基本的状态,武器只有两把激光刀和一把激光步枪。

《凶虐形态》

额外配备了巨型盾牌和长柄激光战斧。盾牌上有销毁掉头部的三头鹰浮雕,长柄激光战斧平时可以收纳起来,完全展开后全长达20米。

《典韦形态》

多了两把激光手戟,可以和光剑一样收纳起来。

《不动明王形态》

在2号机背部安装了两只手,可以灵活操控各种武器,平时可以收纳起来。

其实是2号机最初设计的形态,原本设计成有6只手,但因为考虑到驾驶员的负担以及技术还不成熟等原因,所以出厂时只有两只手。

(2号机的设计我融入了一些战锤中混沌与密教的元素,头部的造型就来自于恶魔,而多手的设计来源于密教神。)

【机体定位】

测试各色近战激光武器的机体,也是唯一台搭载AI的十剑机体。

【开发过程】

在世界上第一台人形兵器十剑1号机成功下线后,后续机体的设计工作就马上开始了。既然已经实现了人形兵器的概念,那接下来的方向自然是扩展人形兵器的可能性。作为最接近与初代的机体,2号机被赋予测试激光近战武器的使命。

在1号机的装备中,已经装备了试做激光刀。激光刀这种武器,原本只出现与传说时代的遗迹上的只言片语。但在光子能源技术的加持下,莫尔商会成功解决了激光近战武器无法塑形和出力不稳定的问题。

激光刀漂亮的开发完成,技术人员很快脑洞大开,设计了十几种激光近战武器,其中不乏一些奇奇怪怪的设计。但是,即使2号机早已下线,技术人员也没能实现大部分激光近战武器的生产。再加上每一把武器的造价都很高昂,影响到了后续十剑机体的开发,这个“百兵”计划被叫停了。

设计上的问题不止武器上,在原本的设计中,2号机为了可以最大发挥其武器多样的特点,被设计成了六只手。但很快大家就发现这一步有点迈的太快了,首先在以一号机为蓝本的骨架上改装成六手就很困难,其次也找不到可以驾驭六只手的试驾员,为此设计师们还为2号机搭载了AI“托特”,辅助驾驶员控制复杂的机体。

(因为2号机很多开发计划流产,加上当时已经流出这台机体要被送给HER的消息。让设计AI的人非常不满,将AI托特的性格设定的较其他AI来说相对恶劣)

2号机出厂太早,又因为武器开发进度缓慢,导致在它即将被送给HER前,大家才发现这台机体没有装备远程武器,匆匆把1号机的步枪给了2号机。

就这样2号机以一种几乎是半成品的形态投入了战斗,但出乎开发人员的意料,2号机并没有落入HER手中,反而还加入了反抗HER的阵营并表现出彩。在托马斯会长的推动下,2号机部分武器设计得以继续开发,包括原本被取消的辅助手臂。(实现方案也从原本的直接改估计变成了附着在机体背部的辅助机构)

随着2号机再一次返回莫尔商会的工厂完成维护和辅助手臂的安装,目前的2号机可以说是完成体,还在开发的武器还有一件,会在以后交付使用。

【驾驶员】

2号机原本应该当做礼物送给HER,但在托马斯会长的

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