之和同样为十的情况下,第一组比第二组大。
如果很凑巧的,点数之和与骰子各点数都相同,则不论输赢,重开一局。
云逸还是第一次接触这个玩法,感觉有些新奇,也很有挑战性。
这个规则明显,五成是看运气,三成看听声辨数的本领,当然,这得是久赌成瘾才能练就的,一成看心算能力,一成看手速。
心算能力不外乎就是听出别人的点数,再计算好自己该出的点数,或者直接不管别人,预判三点到十八点,哪个点数在中间的可能性最大。三点和十八点直接去掉了,它们怎么都不可能会出现在中间。
剩下的就是从四点到十七点中选。
四点和十七点的概率也极小,或者说不可能,如果要想四点成为中间的点数,那么其他四人就必须有俩人心有灵犀地掷出三点,三点,给别人做嫁衣。
按正常概率来说,十和十一的点数是最大可能在中间的。
可人的谋略是个变数,越是可能出现的,往往变得越不可能。而当你以为越不可能的时候,对方没准还顺其自然,让它变为越可能。
而看手速的意思是,你能否在最后时刻让骰子的点数改变。
只是这样一不小心被人看穿,就是直接出局,得不偿失。
这个玩法虽然新颖,而且避免了技术相差不大的人半天分不出高低输赢,但也有一点不好,三个人玩得话,没什么问题,即便有俩人是一伙的,也不能完全操控胜利。
可五个人就不同了。
如果五个人之中有三个人是一伙的,那么,他们完全就可以做到操控胜者归属。
比如俩人掷个三点三点,第三人掷个四点。除非另外俩人猜出了对方三人是一伙的,而默契地跟着出三点三点破局,不然,赢得胜利的只会是对方三人中的一个。
说了这么多,局已开。
第一把,五人中,御姐最先放下骰盅,擦了擦额头的香汗,不知道的还以为是摇累了才不打算摇了。
接着是少女,就比御姐多摇了五下的样子。
而侠客看见云逸不摇了之后,也随即停了下来。
壮汉最后放下,自然,也就最先打开。
打开骰盅后,三点,三点,三点,很保守,选择了九点。
侠客,两点,四点,五点,十一点。
接着要打开骰盅的是云逸。
站在云逸身旁的小赖大气不敢喘,虽然在第三个骰盅打开的时候,还不能判定谁输谁赢,但还是紧张。
三点,四点,五点,十二点。
不太妙,除非剩下没有开骰盅的两人点数都比这大,不然公子就输了。公子是不心疼钱,可小赖心疼啊。
御姐瞥了一眼云逸那三个骰子,慵懒地打了个哈欠。
少女哈哈一笑,对在座的人道:“你们输了,想看看我的点数嘛,是十点。”
骰盅一打开,果然,少女那方的点数是三点,三点,四点,合计十点。
而她这句话的意思,似乎御姐那边的点数,她已然知晓,会比十点小,那样她就是赢家。
云逸耸耸肩,看来第一局运气不咋地,而且,这少女可以听声辨数,怕不是个老手,赌局中占了很大的优势。
御姐叹了口气,说道:“看来这局是跟钱无缘了。”也不知是对自己说,还是对别人说。
四点,四点,五点,十三点。
少女惊得张着小口,看向御姐。不对,不应该,其他人我没有听出来,可她挨得我近,而且骰子只滚了几下,落下时明明该是一点,一点,五点,合计七点。难道,在打开的时候动了手脚?可若是动了手脚,既然四人点数都已经出来了,最后打开的她,完全可以把自己改成二点,三点,五点,不就赢了?或者她就不打算赢?可哪有赌不是为了赢的。
那么这一局,五人之中,就是侠客,他的十一点