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不过,最近几年,美国公众总是发现,身边发生的越来越多的大事件似乎都与维斯特洛体系有关。
因为后续拆分重组计划并不被人知晓,西蒙的潜在布局更是保密,ibm出售电池部门的事情并没有引起太多波澜,倒是另外一款依托于伊格瑞特facebook社交网络的flas***上线,成为了很多人的一次狂欢。
这就是早已研发完成为了保持《开心农场》地位而被搁置许久的《开心牧场》。
其实也是为了给伊格瑞特ipo路演造势。
虽然企业ipo在提交招股说明书之后要进入长达数月时间的静默期,并不意味着一家公司不能通过一些商业运作刺激市场。
于是,与《开心农场》完全打通联动的《开心牧场》了9月22日上线。
恰好是《开心农场》上线的18个月之后。
当初《开心农场》游戏运营团队确定要在这款游戏开始走下坡路的时刻推出《开心牧场》以便雪中送炭,而不是锦上添花,开始预估的上线时间是《开心农场》开放12个月到18个月左右。
结果是,在运营团队的精心呵护下,《开心农场》的生命周期远超很多人想象。
运营团队最初预测《开心农场》的巅峰用户规模应该在1亿左右,然而,截止《开心牧场》上线,《开心农场》在全球范围内的用户总规模已经达到1.49亿,即使游戏营收已经度过了巅峰期,凭借庞大到堪称恐怖的用户规模,最近一周,《开心农场》通过道具销售还是带来了2179万美元的进账。
而从去年3月25日开放到现在,18个月时间,《开心农场》的累计进账11.29亿美元。相比开放最初7个月的1.96亿美元进账,最近一年,数据超过单周3000万美元巅峰之后又开始回落,总体稳定之下,11个月时间营收接近10亿。
堪称奇迹。
虽然与西蒙记忆中那些给游戏公司带来数十亿乃至数百亿美元进账的《精灵梦可宝》、《超级马里奥》等游戏无法比拟,但问题是,那些游戏带来的营收都是一整个系列几十年乃至连带周边进账的积累。
相比起来,同样属于现象级的《开心农场》,却只是一款游戏,没有续作,而且,游戏营收突破10亿美元,只用了不到两年时间。
这样的耀眼成绩远超西蒙记忆中的各种农场游戏,但也并不算意外。
游戏在去年上线后取得成功,虽然前期开发成本只有150万美元,但丹妮莉丝和伊格瑞特两大巨头为这款游戏的有些投入堪称不遗余力,为了最大程度确保游戏内部的‘生态平衡’,避免产出过多或者升级过快等弊端,运营团队甚至特意招募了一个由顶级数学家和社会学家的团队,专门负责研究统计这款游戏所涉及的各项数据并进行持续优化,不遗余力地确保用户的游戏体验。
为了让游戏内的种植活动更加贴近现实,《开心农场》还有一个植物学家顾问团队。
正是在这些细节上不遗余力地精益求精,《开心农场》在上线18月之后,虽然用户增长速度不断放缓,但依旧没有出现明显颓势。
这次推出《开心牧场》,主要也是为了给汀科拜尔的ipo造势。
另外也有着丹妮莉丝娱乐即将在下个月推出去年ipo之后第一个财年全年财报的考虑。
因为是与《开心农场》直接联动的一款游戏,《开心农场》的一些道具和虚拟货币还可以直接在《开心牧场》当中使用,因此,别看是一款看似简单的flas***,9月22日上线之后,却成为了整个互联网的一次狂欢。
9月22日恰好是周五。
经过前期不遗余力的大规模宣传,《开心牧场》当天晚上八点钟准时上线,截止第二天早上八点,12个小时时间,《开心牧场》激活用户数量就突破了4000万