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第四章 职业对比(1 / 3)

武义决定先从战士看起。

战士(普通职业,转职难度:普通):使用近战武器进行战斗,在近距离有强大的破坏力。主属性:力量。武器:单手剑,双手剑,双手斧,双手锤,钝器,盾牌。攻击类型:物理。护甲类型:轻甲,中甲,重甲。

成长值:

力量:5

敏捷:3

智力:1

耐力:5

韧性:4

精神:1

综合成长值:18

“战士在力量和耐力上还是不错,可综合成长值竟然比灵界使者少了5点。”武义说道。

虽然战士的生存能力比较强,但武义不会考虑,因为战士总会战斗在最前方,危险系数相对比较高。

接下来是弓手:

弓手(普通职业,转职难度:普通):使用远程武器进行战斗,在远距离战斗中有很大优势。主属性:敏捷武器:弓,弩,火器,匕首,单手剑。攻击类型:物理。护甲类型:轻甲,中甲,皮甲。

成长值:

力量:3

敏捷:4

智力:2

耐力:3

韧性:3

精神:3

综合成长值:18

弓手的成长比较均衡,若是没有灵界使者,弓手恐怕是武义的第一选择。

魔法师(普通职业,转职难度:普通):使用法术进行战斗,在远距离有强大的破坏力。主属性:智力。武器:法杖,魔杖,水晶球。攻击类型:魔法。护甲类型:布甲。

成长值:

力量:2

敏捷:2

智力:5

耐力:2

韧性:2

精神:5

综合成长值:18

魔法师看起来就比较偏科了,生存能力很弱,至于厉害之处,以后再想,如果不能生存,那么未来可期这四个子将毫无意义。

接下来是医生,这样武义很好奇,大多数游戏里并没有这个职业,听起来倒像是现实里的职业。

医生(普通职业,转职难度:普通):在战场提供救援,保护和治疗受伤的同伴,善于使用简单的器具进行治疗。主属性:精神。武器:火器,匕首,钝器。攻击类型:物理。护甲类型:轻甲,布甲。

成长值:

力量:2

敏捷:2

智力:4

耐力:2

韧性:2

精神:5

综合成长值:17

“医生竟然能用火器,匕首,钝器?”武义疑问,医生本应该是辅助职业才对,难道只是用来保命?

可是医生看起来战斗能力并不怎么样,出了精神和智力都低的可怜,而这两种属性,又和他能使用的武器不搭。不过以后一定要有一个能信任的同伴来转职,不过武义想来想去,最近的也就只有周鹏了,但又想想那小子的作风,还是算了吧。

武义想,等完成了转职任务,就一路杀到小食堂去找周鹏,但愿那小子安然无恙。

最后的职业是祭司:

祭司(普通职业,转职难度:普通):使用光明法术进行治疗,可以在很远的距离帮助队友。主属性:智力。武器:法杖。攻击类型:魔法。护甲类型:布甲。

成长值:

力量:1

敏捷:1

智力:5

耐力:3

韧性:2

精神:4

综合成长值:16

祭司的身板看起来是真的可怜,估计连逃生和自保都难以做到,不过在团队中是不可或缺的部分,应该是在远处治疗的职业。另武义惊讶的是,祭司经验只能使用法杖一种武器,对于爆率非常低的现阶段恐怕获得武器都很难。

“战士,弓手,魔法师都是不同类型的输出者,成长值均为18点,在属性上要高于

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