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第三十八章 好人难做是没有奖惩机制(1 / 3)

行规直播间内,张仲淹挑中了第一个感兴趣的话题。

【请问主播,你怎么看待好人难做这个现象?】

“其实就是没有对应的奖惩机制而已,光靠舆论谴责和道德褒奖并不够。比如,那些把免费拿水的公益摊点当进货渠道成箱搬水的无耻之人,如果没有办法对这些人做出实质上的处理,只靠舆论谴责或者撤销免费拿水都是对无耻之人的退让和妥协而已。而那些做好人好事的,如果不能够提供实际的鼓励,光是自我精神满足很难让人一辈子都坚持做好人的。”

“曾经,我说过网络游戏其实也有值得研究的东西。比如,很多人有玩过或者听说过《魔兽世界》这款游戏吧。在这个游戏里,以前一起组队做任务打副本会摸到装备,最开始这个游戏采用的是三种分配模式,需求贪婪和放弃。”

“具体解释一下,就是当你选择需求或者贪婪,会丢骰子,按照点数大小来赢取装备。但是需求就是这个装备自己能够穿戴而且有提升,那你可以选择需求,如果只有你一个人选择需求,会需求优先,即便选择贪婪的人点数比你大,装备也优先给你。如果多个人选择需求,就看谁的点数大。如果大家都没需求,那就可以都选择贪婪,也是点数大的拿,当然如果你直接选择放弃就是不跟人争。”

“但是这样的情况下,就有人明明身上装备更好,完全对摸出来的装备没有需求,他们也全部点需求,只因为这样能够可以把自己放在抢装备的有利位置上,而丝毫不管其他人是真的有提升需求的。这样的人通常被人称为全需党,他们的口号就是绝不贪婪永不放弃。如果不联系背景,这样的口号听上去很上进而且很正直,然而正是这群人恰恰是最为贪婪的人,他们觉得所有的装备都应该给他。这样的人就是那种不占便宜就算吃亏的人,对这样的人,其他人要么也变成跟他们一样的全需党,要选择贪婪就是干看着无耻之人占便宜,也就是说要么变得跟他们一样无耻要么就只有让他们占便宜。”

“后来,游戏公司改变了设置,每个人的装备拾取都是独立的,也就是能否摸到装备就看个人运气,摸到了就直接进包,没运气也就没装备。而为了增加玩家之间的交流,游戏公司还做出了一个改变,如果自己摸出的装备比身上装备差,可以把装备交给一起的队伍里其他有提升的人。这个改变可以说很人性化了,然而无耻之人总是能够找到发扬无耻的地方。当看到别人摸装备,不管三七二十一,直接就点别人交易。如果别人自己有提升装备交易不出去,自然取消了,但是如果对方本身装备好,也就随手交易出去了。然而,这个时间很多有礼貌有底线的人还在打字询问摸到装备的人是否可以送装备。又或者有人询问后,对方同意送装备,然后旁边的人直接上去点交易,装备交易完成后才发现被人截胡了。”

“这样的情况下,不要脸的总是最占便宜的,要脸的总是吃亏。要想改变这样的情况,就必须有合适的奖惩机制,比如乐意帮人的能够获得行为积分,走哪里大家都乐意跟他们交道,而对那种拦截他人装备的可以直接举报扣分,积分低甚至负分的会限制其组队和社交的一些功能。同样,这样的功能也可以应用到生活中,现在我们的生活已经和网络越来越联系紧密了。很多网络小说里,把生活游戏化把游戏生活化,我们完全可以在生活中做到数据化。”

“比如,我们的行规一号火锅店就直接把没素质的人列为黑名单,而好人都有力度不同的消费折扣,这就是我们自己对好人和恶人做出的自己的奖惩机制。而放心招聘网也推出了等级制度,能力强态度好的打工人升级快,招聘单位能够做到公平公正公开管理的也会获得快速升级。而这些等级高的打工人和用人单位都会在两个榜单上排名前列,不管是求职还是招人的,大家都会愿意选择等级高的而不是那些等级低甚至负分的。”

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