司,还从来都没有在米国有过任何产品,他们能有我们更懂米国人?
听到ceo的一番话,他们似乎觉得也确实没必要在这一点上过分纠结。
“好了,不要浪费时间在这个什么游星电子娱乐公司上了,我们现在专心研究一下接下来的个人电脑销售策略,几家大型零售商的合同已经谈妥了没有?……”
……
虽然,在消费电子展中游星电子娱乐小小的出了一下名。
但是在大公司看来这还不足为惧。
反正他们的主战场也并不是孩子们。
他们的主战场是那些更有消费能力的年轻人。
游星电子娱乐去抢占孩子市场又和他们没关系。
要说真有害怕的企业,恐怕是那些卖玩具的公司。
不过这就和他们这些高科技企业没关系了。
在实际情况中也确实如此,一些媒体记者也很开心的介绍有关于这款游戏机的各种细节,但是他们也都表达出了这台游戏机估计就只是风靡一时的小众产品。
米国人还是会更喜欢个人电脑一些。
面对这些言论,竹游星倒是并没有太当回事。
在消费电子展结束后几天他其实就已经乘坐飞机回到曰本,米国那边的公司管理事物交给松桥实搞定就行。
他则是需要再次带队开发新的游戏。
而这次,竹游星继续计划着开发面相米国市场的电子游戏。
下一款游戏,竹游星瞄准了另外一款算是引领类型的游戏:恶魔城。
这是一个以中世纪吸血鬼为背景的故事。
而这种故事自然也是欧美市场最喜欢的内容,仅仅只是故事就可以吸引一些玩家的兴趣,是一款可以很好打入米国市场的游戏。
同时也刚好可以再扩展一下银河恶魔城这个类型。
随着公司不断的壮大,如今游星电子娱乐已经成为曰本不少年轻人最向往工作的公司。
其中最主要的原因自然就是令人眼馋的薪水,还有宽松的工作氛围。
当然,还有一个原因就是在游星电子娱乐工作的员工往往也可以第一时间体验到最新的游戏,不少新加入的员工反而更看重这一点。
就这样,游星电子娱乐一下子将游戏开发小组扩展到了十个,每个小组都会负责各种各样类型的游戏,争取将全部类型都覆盖住,一个不漏。
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