未来就好多了。
他已经同时通过自己前世略微模糊的记忆,创造出了这个世界上的第一款游戏图形引擎。
有了这个引擎当做基础,他接下来会再安排一个新的小组,大约五十人专门用来优化这款引擎,然后真正依靠着这款引擎做出一款旷世大作出来,然后向世人证明电子游戏将会走入真正的工业化时代。
8位机和16位机的小作坊时代将一去不复返。
这部试玩游戏竹游星干脆就送给神秘人当做报酬,但毁灭战士的系列他可不打算放弃,他准备靠着这个游戏再次惊动世界。
而月野彩这边,她按照指示挪动鼠标瞄准射击之后,怪物应声倒地,突然间月野彩就感觉又有一个全新的世界被打开了。
这种画面有着更强的身临其境感觉,让人感觉好像真的就在自己手拿着枪械和怪物战斗一般。
这很神奇,那个竹游星的脑子到底是怎么长的?为什么会迸发出这么多神奇的灵感。
毁灭战士这个游戏月野彩并没有什么太大的兴趣,她也对第一人称射击游戏没有什么感觉,相反她更喜欢那种可以看到人物的战斗。
但这个时候她却又一次有了一个新的灵感。
如果,把视角拉远一点,让自己可以看到人物,那么应该会很有趣。
可是……该怎么实现?
月野彩立刻开始解析毁灭战士的整个游戏底层代码,这对于她来说是小菜一碟,而且竹游星压根也就没有做任何程序上的保护,以完全开源的形式直接交给了月野彩。
因为开源,她也可以更好的理解整个程序运转的规则。
只是看了一段时间后月野彩略微有些沮丧。
哪怕她真的很有编程天赋,但就像是竹游星所遇到的难题。
这已经不是一个人能随便搞定的工作。
除非有游戏引擎的帮忙,可以一定程度上解决大部分重复代码编写的问题,可就算这样,一个人制作起来还是十分困难。
如果月野彩想要真正实现自己大脑中的构想,她也要开始去寻求其他人的协作才行。
此时此刻,月野彩也越来越佩服竹游星,虽然是测试版游戏,只有半个小时流程,但也一样十分具备开创性,他的灵感难道就不会枯竭的吗?
根据自己的调查,竹游星明明只是一个大学肄业生而已,难道是因为受到了情感打击才突然诞生出天才灵感?
那么自己是不是也可以考虑接触一下情感,然后遭受一下打击?
。