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54 新项目计划(2 / 2)

面,但按照自己的引领已经可以做好相对应的工作,还会偶尔出彩一些。

接下来他就打算直接分成几个制作小组,进行游戏的分别制作。

“张本君,宫地君,小原君还有……你们二十人暂时分成第一制作组,接下来我会给你们制作方向,你们将要负责火箭车游戏的制作。”

“石垣桑,下川君……你们十五人将会负责一项长期项目,就是勇者斗恶龙的续作,这可能需要半年乃至一年的时间才能做出,你们需要有足够的耐心才行。”

“还有剩下的计算机电子工程师们,早泽爱理将会带领你们专门负责游戏机的开发工作,游戏机并不仅仅需要本体,同样还需要一些额外的外设设备,用来提升游戏机的扩展性和可玩性,具体研究规划我已经给了早泽爱理小姐,她会和你们进行交底工作。”

竹游星很快将所有人分成了大致三个小组。

然后他打算等这些人在一年内完成游戏的制作工作后,就可以再次扩展人手,让现在之中的部分人再次担任制作人,开枝散叶,去同时再负责更多类型的游戏。

被分配到制作人职位的员工显得很亢奋。

这代表的是自己的工作受到了重视与关注,但同时他们身上的责任也比之前更加沉重。

而人一旦开始有了压力之后,之前对游戏销售数据的担忧也正在慢慢减弱,开始投入进全新的项目之中。

安排好这些员工接下来的工作计划后,竹游星便开始翻看最近的报纸。

红白机已经在一个月的时间里渐渐成为了一款热门产品。

讨论的人也开始越来越多,现在已经不用再需要特别多的广告就能开始产生影响。

其中在一家报纸上甚至还出现了有关于红白机的专栏。

在这个专栏中是关于红白机游戏介绍的讲解和推荐,就像是电视剧等板块的推荐一样。

东京朝日新闻。

这是曰本报纸行业的巨头之一,每日的发行量早报加上晚报已经达到千万级别,在世界排名也是前三的程度。

真是令人羡慕,这种销量轻而易举的就能碾压任何行业,利润率和普及率也是吓人。

可惜游戏和电视剧影视剧等产业一样是极耗时间的产品,和报纸行业根本没法比。

不过说起来,似乎自己真的可以考虑搞专门的游戏杂志来着,这也同样会增加游戏玩家的粘性。

嗯,或许可以找池田大悟商量一下。

顺便再问问土谷三介的近况,还有读者的反馈。

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