米克福拆分游戏开发部门相当的突然。 业内的人都没有预料到。 本来米克福的游戏部门发展的还是可以的,至少是盈亏平衡,偶尔还有点小赚。 怎么突然就想要解散了。 迈伦凯斯显然也是有一点破防了,网络上的评论对他还是造成了一些影响。 加上游戏业务部门似乎也并没有他一开始预想的那样很赚钱。 这让他有些开始退缩。 竹游星也想了很久,并没有想太清到底是什么原因。 不过对于其他公司来说倒也是一件好事。 米克福的游戏产业已经发展到了一定地位,仅次于游星、布朗娱乐和苏瑞电子。 多少也算有些底蕴。 突然宣布拆分的话,就代表着游戏业务将不会得到米克福的大规模资金支持。 游戏部门得开始自己考虑盈亏问题,还有各种各样的技术研发与购买。 在这之前很多技术研发与购买都是米克福总部进行支出。 现在他们得在方面也要花一部分钱了。 这样的情况下,米克福游戏部门还能不能保持盈亏平衡就是一个问题。 首先仅凭现在的人数肯定撑不起连续开发三款大型游戏。 他们没有那么多的流动资金。 整整一个多月的时间人们都在讨论这场不小的游戏圈震荡。 当然同时,也有一些人开始蠢蠢欲动,对米克福游戏部门的人才抛出橄榄枝。 米克福自己都想要拆分游戏部门,那么他们也就不遮遮掩掩的了,有的游戏公司直接就把电话打到现在米克福游戏部门,并且还扬言想要把米克福的游戏部门员工都一并收走。 当然仅限员工。 员工之外的游戏版权、资源和数据等等都不需要。 因为这些游戏公司有各自不同擅长的地方,他们不需要其他游戏公司留下来的财产,只要人,不要资源。 版权什么的这些公司自己都有,没必要去沾染别的公司不清不楚的版权游戏。 而且现在米克福在玩家们的眼中口碑可并不好,他们的版权价值也大打折扣。 现在米克福的游戏部门所有人都情绪非常的低落。 他们从加入米克福一开始就发展的并不算太顺利。 现在刚刚有一定的成绩,又因为一系列的事情口碑也坏掉了。 然后迈伦凯斯似乎本身有些破防,不想再直接参与到游戏开发,而是将平台资源开放给所有游戏公司,鼓励这些游戏公司们自己将游戏投放到米克福平台上。 然而愿意这么做的游戏公司显然并不多。 米克福家的电子产品硬件性能倒是没的说,可是米克福自家的游戏部门都没有翻起什么浪花,他们这些游戏公司就更不可能赚到多少钱了。 只有那些本身开发难度较低,多一个平台也多一份钱的心态才会考虑把游戏投放过去。 这其中大部分就是独立游戏以及小成本的游戏。 这些都被竹游星看在眼里。 从米克福开始宣布将拆分游戏部门后,他就开始在关注整个事情的动向。 过去一个多月后,米克福的游戏部门团队已经快要变成一盘散沙,好多人都已经有了跳槽的想法,只是碍于他们本身现在还绑定在