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1169 口碑的挽救(3 / 4)

的。

单就从这个作品现在的状态来看,已经是能玩的程度,不至于让玩家稍微玩一阵就觉得很无聊。

那玩家们应该会自发的去宣传这个游戏。

“好,我会努力的老板,宣传的事情就不麻烦咱们公司了,我们这边可以自己搞定的。”

这个制作人也是很明白事理。

游星电子娱乐确确实实是已经帮他们够多。

如果没有游星电子娱乐,他们的团队可能早就已经解散,他可能也会乖乖的到一个不起眼的小公司当一个程序员,然后退休养老,没有任何波澜。

但游星电子娱乐的出现等于给他们一个重新崛起的机会。

如果就连这样他们都还做不好的话,他们自己也会主动退出游戏开发圈子。

至少不会再进入主流开发圈子里,乖乖的当一个底层小透明。

“你们有计划这个新的版本上线时间吗?到时候你们就联系战网平台的贝尔莱德,他会给你们在当天一个推荐位的。”

“那就……一个星期后怎么样?刚刚好快要到圣诞节,我想给玩家,也给我们自己一个礼物。”

“好。”

竹游星答应下来。

这次圣诞节游星电子娱乐本身不会再有重头作品推出,那么让给这个开发团队去推荐自己的游戏作品也没问题。

这个团队立刻磨刀霍霍,他们已经开始期待接下来在圣诞节这个游戏发布关键时间段好好的厮杀一番。

不过他们也心知肚明,自己这个游戏一开始口碑并不好,是有天然劣势的。

所以……只要至少再增加个三五十万的销量……不,期待太高了,再增加十几二十万的销量就已经够了。

“老板已经同意,就在一个星期后圣诞节前夕发布咱们的1.1版本无限世界!”

挂断与竹游星的电话,无限世界的这个年轻制作人就迫不及待的冲出办公室对自己的人宣布了这个好消息。

众人听到后立刻都欢呼了起来。

他们等待这个消息已经相当长的时间了。

在没和竹游星通话之前他们还有些担心自己的新老板会吹毛求疵。

因为他们听说过竹游星是一个相当严格的人,他监督开发的游戏都必须要达到相当优质的质量才能通过他这一关,尤其是他亲自监制的游戏就更是严格。

而像是他们这种半路过来投靠的游戏作品虽然没有先例,但他们也还是会先入为主一般的想象竹游星会同样严格对待他们。

或许新老板会觉得现在这个游戏内容还不够。

但现在竹游星答应的很痛快,他们就都开心的欢呼起来。

事实上竹游星也挺意外这帮人的开发效率,而且他虽然本人对游戏质量管控的比较严格,但那也分是什么游戏。

有的游戏天生口碑崩坏的话,那就不能用正常的游戏开发思维来理解。

口碑已经崩坏的作品需要的不是一两次大成本大投入的修补,需要的是细水长流。

大投入的修补会让游戏开发时间变长,可能之前还对这个游戏抱有一丝期待的玩家们也终究会不耐烦,最后放弃这个游戏。

这种口碑崩坏的游戏得时刻和玩家们互动,告诉他们:看啊,我们还在努力,我们还没跑路,我们还在用最新的技术去改善这个游戏,你们不要跑太快,我这边还更丰富的四菜一汤等着各位品尝呢。

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