以撒的结合最初销量就突破百万,竹游星的名气让这个游戏一开始就备受关注。 但仅仅只是备受关注还并不代表这个游戏到底好不好玩。 真正能体现这个游戏好玩的证据就是平均游玩时长。 过去一个星期的时间,游戏总销量三百万,玩家平均在线数一直在百万左右。 最高峰的时候达到两百多万玩家同时在线。 而一个星期时间里玩家们平均游玩时长也达到二十三小时。 每天人均至少三个多小时的时间都用在了以撒的结合这款游戏上。 这个数据非常的恐怖。 如果拿来对比的话,同期发售的游戏没有一个人能比这款独立游戏平均时长更多。 哪怕就放在现有的游戏圈子里,这款游戏的成绩也一样是佼佼者。 其实数据反而还是次要的。 这次主要的是这款游戏除了让人着迷之外,游戏的故事也被很多人仔仔细细的研究了很长一段时间。 “游戏中的以撒角色是一个非常奇怪的小孩,这个小孩好像遭受了很多不公平的待遇,在母亲所信仰的教派影响下,母亲准备挥刀对准自己的孩子,就为了能将其献祭给自己教派的那个‘神’” “而在这个过程中,以撒决定冒险进入到地下室,但是在地下室中以撒又遭遇了更多痛苦。” “一开始,以撒需要直面那些曾经让自己痛苦的东西。” “有来自于曾经同学与伙伴的羞辱和欺负,还有来自于母亲的冷酷影响。” 以上的这些话是来自于村上一男游戏评测网中一位专业评测人员的游戏介绍。 这个介绍被打上了剧透提醒的标题,但是这并不影响人们还是想看看这个剧情到底是怎么一回事。 “这个游戏本身的驱动力并不在于故事,而是本身非常优秀的玩法,但我是一位游戏评测人员,需要从多方面多维度来考量一个游戏,同时我自己也是一位非常喜欢剧情考究的人,游戏中的剧情故事总是能让我着迷喜欢,其中不得不说的就有赛博朋克2077这款游戏。” “好了闲话少谈,我们再回到以撒的结合这款游戏本身上。” “在剧情中,第一周目的故事就是以撒需要对抗来自于各种各样的压迫。” “可是当故事来到第二周目后剧情就开始变得有些诡异起来。” “第二周目的关卡和之前大相径庭,在第二周目中的冒险不能再使用之前的游玩经验来玩,而这个也非常好融入到了游戏氛围本身之中。” “第二周目被称之为子宫章节。” “这个章节不再是之前的地下室,而是在子宫中冒险,在这里我先给各位想要游玩的玩家提一个醒,那就是不要把第一周目的游玩习惯带到第二周目中,你应该把第二周目完全当做是一个新的冒险游戏看待,这样一来你就会更不容易死亡。” “再说回故事本身,以撒在第二周目的冒险我愿意称之为直面自己内心的恐惧。” “曾经母亲生下了以撒,那么这会是一种怎样的感受?”、 “在这第二周目的篇章中就有了很好的体现。” “第二周目过程中的BOSS是心脏,以撒需要面对一个个心脏。” “而到最后的BOSS却是一个还未降生的孩子。” “那给人感觉似乎好像就是以撒自己。”