的混乱和代码上的错乱给缠住了。 一开始,他们是十几个人的团队一起开发游戏,那个时候他们团队的合作还是比较密切的。 后来米克福派过来一百人技术支持,这倒是给他们解决了一些复杂代码编写的问题。 可后面又有新的问题出现,那就是这些新加入的程序员对于他们游戏开发的方法不是完全了解。 他经常要和这些人沟通,然后尽可能让他们敲的代码与程序能和游戏本体稳定的融合在一起。 光是做这些工作就已经有些焦头烂额。 到后面,他们就连一个联机模式都没有来得及做出来。 就像是竹游星所说的那样,爆炸头年轻人太年轻。 而米克福并没有给他们很好的支持工作。 米克福自己迄今为止的游戏开发都还算不上太强,自然没办法给他们这个团队更好的技术支援。 能帮助他们缓解一些人力上的不足就已经是最大的帮助。 其实,给他们半年的时间,也绝对是能解决问题的,但迈伦凯斯并不答应。 他还是坚持要让游戏按期发售。 按照他的话来说“游星电子娱乐的游戏每一次都能准时发售,有时候甚至可以提前发售,为什么你们就不能准时发售为什么你们总是能出那么多的问题” 游戏开发部门的人也是有苦难言。 游星电子娱乐游戏不延期那是因为人家总是在游戏基本完成时才会确定发售时间。 不完成就绝对不会公布发售日期。 这样一来游星电子娱乐即便是遇见一些意外情况,也可以有借口让游戏再慢慢的打磨。 而且玩家们对游星电子娱乐的宽容度也很高。 别人家一款游戏发布后要是死活不公布发售日期,估计早就已经被玩家给骂死了。 但游星电子娱乐却可以任性。 因为玩家们知道游星电子娱乐是可以给他们带来最好玩的游戏。 “哎听天由命吧” 爆炸头年轻人看着发售的游戏也只能无奈的摇了摇头。 不过他并不打算放弃。 游戏后面销量不论怎么样都不会是他放弃的理由。 他已经和自己的团队安排好了,接下来的工作并不会太轻松,他们还要抓紧将游戏的早期各种不足给弥补回来。 这是一款他们倾注很多心血的游戏,他们不希望这个心血最终以一个未完成品成为永远的遗憾。 所以他想要拼尽全力去弥补。 至于玩家口碑,他其实已经有些不太指望了。 第一天,无限世界销量大爆,首日销量突破百万,本来应该只是中等规模的游戏愣是有和大型游戏比肩的潜质。 ,