灵魂人物。
经过这么多年的打拼,他们的作品终于可以成功的达成五星游戏级别。
哪怕今年比较忙碌的他也玩过今年公布出来的太阳骑士。
不得不说真的相当有趣。
如今的太阳骑士已经朝着即时战斗的方向发展,并且在动作、特效、剧情表现、CG演出等方面都达到了当下的顶尖程度。
今年的太阳骑士按照竹游星估计应该开发成本也是超过一亿美元的。
而一亿美元的回报就是超过五百万的实体销量,以苏瑞电子全产业链的生产环节来计算,他们的生产与销售成本大概只会占据一份实体游戏中的百分之五,再减去零售商的分成,剩下全部都是赚来的钱,这一次真的算是苏瑞电子的一次大赚特赚。
他们也终于算得上是扬眉吐气。
而他们能拿今年的年度最佳是真正的实至名归。
或许今年还会有那么一两款游戏同样有竞逐年度最佳的潜力,但论整体性,竹游星还是认为太阳骑士更胜一筹。
竹游星也非常感叹,看来自己最期待的事情即将就要到来。
这个世界的游戏发展终于越来越好,或许要不了多久他就真的可以彻底退休,安心的去玩这个世界的各种有趣游戏了。
“非常感谢各位,非常感谢我的公司,以及非常感谢村上一男主持人,非常荣幸能获得这份殊荣,年度最佳游戏对于我们来说真的很重要,是我们的一次里程碑,我们愿意今后更努力,更加全力以赴的开发更好的游戏,这样才对得起这份年度最佳游戏所带来的认可!”
……
几家欢喜几家愁。
深空探索游戏的主创人员们现在就非常的尴尬。
当年度最佳游戏公布出来,而名字并不是他们的时候,他们站也不是,坐也不是,显得非常的僵硬。
最后他们选择趁着人们视线朝着领奖台集中的时候灰熘熘的离开了座位。
今年他们哪怕是一个小奖项都没有获得,真的是颗粒无收。
这对于他们来说着实算是一个不小的打击。
“这一定有黑幕操作!凭什么咱们的游戏连一个奖项都没有获得!”
一个看起来还很年轻,大约也就二十四五的年轻人走出领奖现场后愤怒的大吼着。
旁边的人只能沉默的看着他,他们也一样非常的不甘心,可是又能有什么办法