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也就是从今年开始,一些游戏展览也逐渐的增多起来。
规模小一点的大概就是以一个国家为基础的展览,差不多就像是曾经中国的CHINAJOY展览。
规模大一点的也有接近E3规模的大型展览。
游星电子娱乐自然会参加,这可是当下不可多得的宣传机会。
而且这一次的游戏展览更加偏向专业化一些,更多是面相从业人士的一次展览,当然核心的玩家也有机会参与其中。
在这样的展览上公布一个最新的试玩de
同时很多厂商开发的游戏也在缓慢的朝着美
。式的风格靠拢。
这一次的展览规模同样不小,大概也可以和E3这个级别媲美。
并且这算得上是下半年的一次行业人士聚集的机会。
往常可能一直都没机会见面的一些公司之间这一次也可以好好的交流一下心得。
而且除了游戏的展览之外,一些出名的厂商还会受邀参加行业内的演讲。
这个演讲是大致的把自己这么多年在游戏开发上的心得讲述出来。
展方的目的是希望通过这样的方式可以吸引一些对游戏开发感兴趣的人投入其中。
竹游星觉得这个也确实是一个不错的好办法。
之前他就一直在考虑扩大一下游戏开发方面的宣传,这一点倒是与他不谋而合了。
于是在展方的邀请下,竹游星也欣然同意在这次的展览中参加一次演讲。
展览举办的地点被设定在纽约,无数的游戏厂商汇聚在这里,算是一场难得的盛会。
而这个展览中,玩家反而占据了少数,更多是行业内人士的一次交流机会。
当竹游星来到这里的时候,他看到了一些熟人,那些有的是自己麾下忠实第三方游戏公司。
有的则曾经算是自己的学生,参加过最初那几年自己举办的游戏开发课程。
到如今,参加过最初游戏开发课程的这些人都已经成为了不同公司的主要管理者。
他们算得上是赶上时代的浪潮,积极参与其中,并且有所收获的典范。
不过竹游星并没有过多停留,而是跟着自己这一边的人一起去早就已经布置好的自己一方的展区。
这一次的展区和过去那种准备良久,甚至搭建成游乐园的展区不一样。
这一次的展区看起来更加的正式官方一些。
毕竟这一次面相的更多不是玩家,而是行业内的人,不需要那么多花里胡哨的东西吸引同行。
自己的名气就是吸引同行最大的源头。
所以这一次游星电子娱乐的展览区域显得很是规规矩矩。
在展览区域的外围是上百台各种类型的游戏机。
其中已经装
。载了这一次准备的游戏试玩demo
“爱子,快看!这里是游星电子娱乐的展区!终于找到他们了!”
在游星电子娱乐展览区附近,和美穿着一套很精致的女士西装,胸前挂着一个三角标志的工作牌,工作牌上则写着和美的名字,以及她的职位。
首席游戏美术设计师。
而三角的标志,是和美她们团队的LOGO。
自从她们依靠着农场保卫战获得成功后,现在已经算得上是行业内也有一点点名气的团队了。
一些公司都已经开始对她们团队本身产生了兴趣,并且提出邀请,希望能让她们加入某家公司任职,并且还会给出一个相当不错的薪酬以及游戏开发分成回报。
当然三人现在十分年轻,倒是真不太在乎这点钱。
她们三个人现在可都算得上是小富婆了,当下唯一希望的是能多点钱,再开发一款爆款游戏。
最近她们又刚刚上线了一个新的游戏,是音酱负责主导的,她这次开发的是相当纯粹的打僵