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644 独立的创造性(2 / 2)

开发组中,倒是真的有一个看起来相当不错的作品。

那是第三开发组开发的一款俯视角冒险闯关游戏,游戏的类型和暗黑破坏神非常相似,是一个标准的刷子游戏。

这个团队之前就参与开发了密

。特罗德的部分作品,所以对于那种银河城风格的冒险游戏非常擅长。

只不过这次他们是将本来是横版过关玩法的银河城类游戏搬到了俯视角游戏中。

竹游星觉得如果这游戏再增加一些随机玩法的话,那差不多就是后世相当成功的独立游戏:《哈迪斯》的标准模板了。

如果真的开发出那么一部哈迪斯的话,竹游星还真的有点小期待呢。

不过,这个世界终究不可能全部都是游戏,所以在处理完公司的事物后,竹游星也打算好好的回家放松一下,跟月野彩渡过一下二人世界。

“社长,你的小号粉丝们现在天天都在骚扰你,在后台给你留言问你有没有休息结束,他们想要你最新的独立游戏。”

刚刚回到曰本准备好好休息一下,竹游星的手机就响了起来。

之前负责竹游星小号的留言互动的人终于忍不住给竹游星打了个电话。

最近一段时间竹游星的那个小号,也就是任天堂就特娘的是世界主宰这个小号的后台有越来越多的留言。

星露谷物语取得了非常惊人的成功。

这一款游戏仅仅只是在PC的战网平台上发售,到如今却已经卖出去了超过五百万份。cascoo.net

单论游戏的销量上,这游戏就已经足以成为最著名的游戏之一。

后来竹游星又在这个小号上做了一个叫做《循环英雄》的游戏,游戏的设计相当简单,可是玩法却千变万化,让玩家玩的非常爽,喜欢的人是真喜欢,不喜欢的也不会给出差评,总体好评相当的高。

接着,竹游星又做了一个魔女之家。

只不过因为略微有些丧的剧情让这游戏评价一半好一半坏。

但越是喜欢这种类型游戏的人就对竹游星的小号评价高,给出差评的则希望竹游星的小号尽量做一些开心一点的游戏,你看星露谷物语不就是很让人开心吗。

我们都能开心的‘627’呢,一周六天,每天两点睡觉,七点开始工作。

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