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565 多维打击(1 / 2)

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首先,YOO的团队倒是能想到将足球游戏的时长缩短,这肯定是没问题的。

但是后面该怎么做他们就完全想不出来了。

在这之前他们几乎没有什么类似的游戏作为参考。

唯一一个参考可能就是之前游星电子娱乐推出的超级足球大赛。

但是超级足球大赛也并没有太多特点。

这款游戏更像是从FC时代转型没多久的游戏,游戏就只有非常单一的玩法,完全没有参考性。

他们只能自己想办法创造出一些玩法。

但这就完全不如竹游星大脑中已经拥有的非常成熟的足球游戏玩法。

或许他们可以有机会开发出不逊色于竹游星创造的新足球游戏,但开发的周期绝对不会短。

因为他们需要不断的进行试错,不断的从各种各样玩法中找到一个最适合足球游戏的玩法,远远不如竹游星一开始就明确好的方向速度快。

只要开发人数充足,竹游星有信心能在一年时间内就开发完成,可是YOO呢?他们却根本没这种机会,他们的开发时间只会特别的长。

足球游戏是一个非常好的体现出电子游戏工业化的一个类型,只要有稳定的创意来源,那么接下来游戏开发就不会太难了。

FIFA在后来的玩法上虽然不断的尝试推陈出新,但其实大部分玩家主要还是玩那么几个玩法内容,这样还是会继续让玩家持续的为年货付钱。

FIFA这款游戏竹游星玩的其实不算太多,只是他对其中的玩法了解的比较多,其中有一些技术现在还不能实现,倒是可以慢慢像是挤牙膏一样把一个个竹游星大脑中成熟的技术放到自己的足球游戏中。

像是什么更加拟真的技术,还有后来会渐渐流行的AI技术,这些都可以慢慢的往里面加入。

同时,这一次竹游星还打算引入在线模式。

现在这个世界的互联网已经完全成熟,在线游戏的压力大大减少,看看星际争霸现在就在战网中几乎没有多少延迟了,玩家们可以尽情的在网络上对战。

因为几乎没有延迟的网络对战,也让许多热衷于与人斗的玩家特别喜欢这款游戏。

这个时候也有不少人隐约间察觉到了竞技游戏的市场,也在尝试推出竞技游戏,销量也很不错,但是这又是一个持续运营的游戏体系,后续服务器的维护之类的也是需要钱的,一旦某个时间竞技游戏的玩家达到饱和,之后再怎么赚取金钱就成为了很多游戏厂商头疼的问题。

有了在线竞技模式后,足球游戏就变成了一个全新的足球游戏。

来到米国后,竹游星就像是曾经一样几乎住在了公司内。

在公司中员工可以用白班夜班的方式切换上班,他们总是能看到竹游星的身影,感觉非常的匪夷所思。

久而久之哪怕是中间有一些非常偷懒的人也不好意思再去偷懒,因为团队的整体氛围已经变成了集中工作的状态,你如果偷懒就显得非常的显眼。

你可以正常上下班,但绝对不能在正常工作时间内偷懒,这样真的很容易让人鄙夷。

竹游星几乎是天天都在看着足球游戏的开发,几乎一刻不停。

这还不够,竹游星时不时的还跟进一下足球游戏的宣传。

在时代广场上租下一块大屏幕广告牌,一条广告十五秒,每天投放两百次,一共四周时间。

这四周会分为四个阶段,第一个阶段是足球游戏的前期预热,让更多的玩家们知道自己有一个足球游戏,还有就是主流电视台与互联网平台上的广告宣传。

米国并不是主战场,但也肯定要顺带打一棒子的,时代广场的四周租金大概用了两百多万美元的样子,也不算是太贵,完全可以接受。

然后就是在欧洲主战场上的广告投放了。

刚刚好faceboo

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