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赏樱花结束后,公司重新进入到了高频开发的状态。
和苏瑞电子的竞争当然也并没有结束,现在第一方的开发组还是能每个月至少拿出一款质量上乘的游戏来对抗,然后再来数家独占的第三方厂商辅助,和苏瑞电子暂时达成平分秋色的状态。
早川植人这边有YOO麾下的游戏工作室支援,再加上自家的第一方开发团队实力不断增长,所以游戏阵容并不比竹游星这边差。
只不过看起来苏瑞电子这边应付的更加勉强一些,游星电子娱乐这边更加的游刃有余。
苏瑞电子第一方拼尽全力制作的作品才只能和游星电子娱乐第一方随手开发的游戏对抗。
竹游星本身就像是一枚重磅炸弹,所有人都知道他一直在做一款顶级的动作狩猎游戏,所有人也都认为这款游戏必然会取得非常优异的成绩,所以苏瑞电子始终都不敢放松。
时间也就这样来到了下半年九月份,怪物猎人如期发售。
发售的第一天东京多家游戏店铺再次上演了长龙队伍的一幕。
仅仅凭借着竹游星全程监制这个噱头就足以吸引大多数玩家的注意力。
苏瑞电子之前和游星电子娱乐火拼的非常厉害,在这个月却很明智的没有正面竞争,因为竹游星真的很恐怖,绝对不能直接和竹游星全力监制的游戏对抗。
过去敢这么做的都没有好果子吃。
在网络上的调查中也可以得知这个月玩家最想玩的游戏也是怪物猎人。
怪物猎人本身就有着非常棒的动作系统吸引人,还有就是当下GSL掌机最精良的画面同样吸引玩家们进入这个游戏世界。
不过在一些帖子中有部分玩过试玩的玩家也提醒了其他人,这款游戏非常的难,和现在市面上流行的游戏都不一样,所以购买需要慎重,这恐怕并不是适合所有玩家。
但是这并不能阻挡玩家们对这款游戏的热情。
村上一男作为竹游星的脑残粉,加上游戏评测行业非常专业的人,也给这款游戏打了一個四星半的优质游戏分数。
显然村上一男也非常喜欢这款游戏,并且也能适应这样的难度,这也让玩家更加无条件的相信这款游戏。
在首发的首周就斩获了超一百万的销量。
首周销量百万现在对于游星电子娱乐来说已经不再稀奇。
尤其是竹游星监制的游戏,没有首周百万才是大新闻。
这是用十年时间积累出来的强大人气。
不过,真正的数据并不是太让人乐观。
根据首周销量的曲线来看,第一日的销量就达到五十多万,第二日降低到三十万。
这代表着首周的前两天就卖出去八十万套。
可是这一周后面的五天却只带来了二十多万的销量。
这个销量可以算得上是断崖式下跌。
如果是真正热卖的顶级游戏按照首日就五十万的销量来看的话,首周销量破两百万都不是没有可能。
但在首日五十万的前提下,怪物猎人却仅仅在首周拿到刚刚超过百万的销量,这种情况确实不容乐观。
“看来还是游戏有点难,劝退了不少人啊。”
竹游星看着销售数据,立刻就知道导致销量不高的原因是什么。
怪物猎人本来因为高难度的原因在一开始就并不是特别受待见。
但是这款游戏又是一个真正激发联机共斗热情的系列,只不过真正火爆的时机也是在推出掌机版。
自己首发就是掌机的版本,他本来会以为应该会比前世的初代更容易让人接受一些。
在销量体现上也肯定是比前世成功的,这个世界的初代就有首周百万销量,这可是非常不容易的。
可是,这是建立在竹游星的名气之上获得的销量。
如果是交给一个名不见经传的人开发