有了专业人士的指导,在游戏世界观的搭建上进度飞快,比竹游星想象中的还要快。
仅仅过去了三个月的时间游戏场景就已经基本搭建完毕。
这是一款怪物猎人游戏,但又不完全是前世那样的怪物猎人。
其实初代的怪物猎人有很多弊端,当时的初代怪物猎人也像是一种尝试,是不确定性的尝试。
只有在不断尝试后,才渐渐的找到一条通往成功的道路。
而在这个世界的怪物猎人初代水准起点就已经非常高了。
首先这款游戏将会首发GSL掌机上。
本来GSL掌机中就内置了无线联机的模块。
不过到现在的游戏也没有几个能用到这个联机模块的,更多人是把这个模块当做成宝可梦联机交换宝可梦的更方便手段。
而怪物猎人就是对这种联机的一次完整利用,让玩家们真正体会到面对面联机的快乐。
这同时也算是对未来联机游戏铺路,先让玩家渐渐适应这种联机的模式。
然后等以后网络服务更加完善,更加先进后,网络联机也就可以彻底发扬光大。
场景搭建差不多后,那么接下来进行的就是创造出更加符合这些场景的怪物们。
在充足的人力,以及更有发挥空间的创造环境下,员工们爆发出了令竹游星都有些意外的想象力。
“社长,这是我设想中的一个怪物,这个怪物生活在有毒的沼气池当中,靠着吞噬沼气以及特殊的沼气植物维生,而玩家则会在有毒的沼气环境下与这样危险的生物进行战斗,其中的战斗环节将会无比危险,可以很好的体现出社长你所说的虐玩家的手段。”
“社长,我的怪物是一个超大型的山型巨兽,猎人可以乘坐特殊的飞行载具,携带各种各样的超大型炮弹武器和弩箭之类的与这个巨兽决一死战,当然我认为难度不应该太高,主要是通过对这个山型巨兽体型表现出视觉冲击力。”
“社长,我有一个怪物畅想……”
“社长,我……”
除了这些日常负责创意的美工和程序员们之外,老生物学家竟然也提交了一份自己的怪物设计。
而这个老生物学家显然在这方面更加考究,他甚至都研究出了这种全新生物的族群关系,从上到下的优点、弱点、还有相生相克的基础都写的非常详细。
只能说游星电子娱乐公司内的创造环境真的太好了,哪怕是思维渐渐固化的老人也能在这种环境下思维活络起来。
而这些怪物的畅想,竹游星照单全收,因为每一个都确实很有特点。
怪物猎人这款游戏的最大特点也刚好就是各种各样与现实世界不相关,或奇妙、或强悍、或惊人的怪物们。
高质量的怪物设计就是最大的加分项,玩家也会因此沉溺在这样的怪物环境中不愿意离开。
不过这么多关于怪物的设计和畅想肯定不可能仅仅在一款游戏上推出。
一款游戏一般也有一个内容的上限,一旦超出太多,对于玩家们来说也是一种负担,这也必须要把控好才行,不是说游戏内容无限多,质量都很高就真的很好。
得让玩家们慢慢的接受和适应才行。
这也同样是一门学问。
进度喜人,创造力也都非常棒,整个开发团队的精神也都非常振奋。
看样子再过一段时间应该就可以制作出一个相对完整的试玩游戏。
到时候可以投放到市场好好的看一看玩家对此的反馈。
他们已经迫不及待的想要把这样一个丰富的世界呈现给玩家。
在游星电子娱乐公司内部一片欣欣向荣,而在另一个行业那边,就显得有些愁云惨淡了。
最近,曰本的几家闪存厂商情况都不是特别好。
随着苏瑞电子大规模宣传自家高清光碟标准后,似乎社会上的很多