伯恩与达恩利是一对黄金搭档,一个负责游戏程序,一个负责游戏美术兼职游戏的宣传工作。
不过有了游星电子娱乐后,宣传工作就全部交给了游星电子娱乐的宣传部门。
游星电子娱乐仅仅只是把他们的作品跟着发布会一起公布出来,就已经引来了不少人的关注。
他们两个人也迅速的打响了名气。
能受到游星电子娱乐青睐的游戏工作室肯定不会太差的。
而且末日废土一类风格的游戏这个世界还几乎没有呢。
而为了能让他们的作品看起来更棒,竹游星授意让他们可以不用先交费就能使用虚幻引擎的一切功能。
当然他们则需要在游戏盈利达到一百万美元以上后按照游戏盈利的比例额外分成给虚幻引擎的工作室。
分成的钱则大部分都会用来引擎的研发,部分则会成为员工们的薪酬分红, 这也让虚幻引擎的团队更加有动力和凝聚力。
他们发售的日子也是经过计算好的。
在游星电子娱乐发售勇者斗恶龙一星期后,刚好是大部分核心玩家通关勇者斗恶龙没多久,他们对于角色扮演游戏的需求还没有减弱时,将这个全新故事背景的角色扮演游戏搬出来,刚好可以衔接这些角色扮演核心玩家的游玩节奏。
而除了这款游戏之外,在四月份还有其他各自不同类型的游戏连番发售。
在游星电子娱乐的规划下,每个被判定质量不错的作品都会按照既定的节奏发售,避免在自家的平台出现多款同类型游戏同台竞技的情况, 除非游戏开发双方都想要好好较量一下到底谁强谁弱,不然的话同类型游戏真的同一时间发售是很容易两败俱伤的。
接着在四月份,各个类型都陆续推出,并且每款作品质量都非常不错,几乎就是要掏空玩家钱包的节奏。
这让本来就是游星电子娱乐核心的玩家群几乎不可能再考虑第二个游戏平台,这个月也就基本算是守住了自己的阵线,没有让苏瑞电子攻破。
不过仅仅这样必然是不够的。
竹游星在这段时间也认认真真的思考了很久,最终终于确定怪物猎人应该是可以在这个时候起到决定性作用的。
怪物猎人这款作品是让一个新类型游戏:<共斗游戏>发扬光大的作品,并且这款游戏也几乎成为了玩家们在共斗游戏类型中的唯一选择。
怪物猎人在共斗游戏中的地位应该是可以和跳跃闯关类型游戏的马里奥媲美的,都是各自类型中的绝对王者。
像是其他类型,竹游星如果想要制作游戏的话有时候还需要好好挑选一下,但共斗游戏不用考虑,选怪物猎人就对了。
不过怪物猎人有一个最难的地方,那就是对怪物动作数值和角色动作数值上的调校。
卡普空之所以在前世被称为动作天尊就是因为他们在动作类型游戏上几乎无人能出其右。
而他们能有这种地位,就是对动作数值上的精益求精。
尤其是怪物猎人这款游戏, 真的是卡普空在动作数值上调校的集大成之作。
一条从来不曾存在的生物它该是什么样的动作?
为什么是这样的动作?
一定要构建出一个任何人看了都会立刻觉得:这就是一个逻辑自洽的世界,这里的每一个生物都是非常真实的, 真实的就好像真的有这样一个时空,这个时空里真的就有这样的生物在生活着一样。
而这将会非常困难,一切的一切都必然需要非常漫长的时间打磨,仅仅依靠着现在数据库里的那些数值恐怕也作用不大。
想到这里,竹游星意识到怪物猎人这个游戏开发恐怕不会那么容易。
这一次付出的精力应该也会远超之前。
但是,一旦真的创造出这样的游戏也必然是成就感爆棚的。
不过,自己现在的