在GSL掌机里内置了16GB的存储容量。
这个存储容量在后世看来根本就不够用的。
但是以现在掌机平均都不超过1GB的游戏容量来对比就显得非常充裕了。
而苏瑞电子并没有使用内置存储,而是用上了自家的独特存储卡作为额外存储装置。
因为苏瑞电子的野心很大,他们非常想在多个领域推出属于自己的标准。
存储卡标准、高清播放格式标准、高清线材标准等等。
只要标准确立了下来,那么收获就是海量的金钱。
在GSL内置的存储中此时已经提前安装好了五款专门让人体验触摸这种新功能的游戏。
愤怒的小鸟、小鳄鱼爱洗澡、割绳子、水果忍者、以及一款画风非常简单的宠物游戏。
这几款游戏早川植人直接无视,他认为这只是竹游星用来凑数的,真正需要在意的还是那几款第一方作品。
他把新超级马里奥兄弟的卡带插入掌机内,然后开始了游玩。
玩过之后早川植人只能感叹超级马里奥系列已经成气候了。
这个作品在跳跃这一个玩法上玩到了极限,在这个品类中也是天花板级的。
听员工描述他在现场购买游戏和游戏机时,几乎每一个购买的人都会至少买一个新超级马里奥游戏,其次是塞尔达传说时之笛。
马里奥现在哪怕是将游戏质量保持在现有水准,也一样会有无数的人购买,这是系列作品的影响力,也是将一个品类做到极致后的效果。
但哪怕这样,竹游星那家伙还是想方设法的在马里奥上增加新的玩法,那个马里奥64就一直让他念念不忘,。
这一次的新超级马里奥在原有平台跳跃的基础上增加了几个触摸功能的玩法,当然为了方便日后游戏移植,触摸功能也可以用其他操作来取代。
有这样恐怖游戏开发能力的对手真的让人有些绝望,真的要幸亏一个公司的创造力终究是有限的,无法满足现在已经上亿规模玩家的全部需求,不然其他游戏公司估计就不用混了。
“社长,我认为你应该玩玩这个。”
就在早川植人认真体验新超级马里奥兄弟的功夫,其中一个员工非常严肃的将另外一台掌机递给了早川植人。
早川植人定睛一看,发现是塞尔达传说。
这个也同样是这次首发的作品之一,也是最需要关注的另外一款作品。
“怎么?这个游戏很好玩?”
“不只是好玩,还非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
这个员工似乎看起来还有些不舍,但是他现在也是在为了工作,必须要随时将自己的游戏体验与社长这边共享。
早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。
在卡带盒上又这样一段文字。
这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。
时间旅行吗?
这在最初FC登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。
不过那其实也不能完全算是时间旅行。
竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。
不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些。
这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事,延长游玩时间,给玩家更好的体验。
大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。
如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。
苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自