人却全都不了解,竹游星每次讲解的每一个新游戏玩法都能让他们眼前一亮。
不过,仅仅只是复刻前世的塞尔达传说时之笛再加上更好一点的画面还不够,竹游星还不满足于仅仅只做这一些行为。
竹游星这时将企划书翻到最后一页,其他人也纷纷将自己手头上的企划书副本翻到最后一页,然后他们定睛一看,顿时纷纷愣住。
他们被那企划书上讲的内容有些惊到。
有贺冬之郎不确定的问:“社长,你确定要这么做吗?这东西似乎……成本不小啊。”
竹游星点头:“我确定,我当然知道这东西的前期搭建与开发都不会太便宜,毕竟这是现在还仅仅只给影视剧以及科学实验使用的东西,可是又没有人说过这东西不能给游戏开发提供方便啊。”
众人面面相觑,但是很快双眼就变得火热起来。
这可是游戏行业的再一次挑战啊。
竹游星清了清嗓子说:“就如企划书中所说的那样,这次这款塞尔达传说时之笛游戏我打算引入一项投资较大的全新技术, 那就是动作捕捉系统。”
动作捕捉系统,这个在后世很多行业都快烂大街的东西在这个世界还算是稀罕玩意。
到现在为止用上动作捕捉的电影都还寥寥可数, 其中更多的使用范围是一些实验室中的动作捕捉与模拟实验,还有就是一些工业体系中的模型模拟系统。
之前有一家世界闻名的超大型工业公司突然找到游星电子娱乐的虚幻引擎团队。
他们声称自己看上了虚幻引擎的潜力,并且希望可以让自己购买这款引擎应用在他们全新的工业模型模拟演算上。
当时竹游星还参与其中,还特意参观了一下对方公司的一些高端模拟演算。
后来他就看到了动作捕捉系统。
那个时候竹游星也突然就想起了这个在后世游戏行业都成为标配的产物。
此时不用更待何时?
竹游星当时十分的高兴,因为这或许又是一次可以引领行业的全新创举。
反正至今为止这个世界还没有哪个游戏开发者把目光瞄准动作捕捉。