首先,触控可以在一定程度上保留下来。
部分游戏有了触控之后体验是完全不一样的。
而且触控游戏也同样是未来的大趋势之一。
未来几年搓玻璃的优质游戏就有一大堆,什么愤怒的小鸟,水果忍者,割绳子等等。
这些游戏小而精致,也是让游戏逐渐大众化的一个开端,早晚都是要搞一搞的。
而且刚好现在这个时代已经逐步进入到了电容屏技术时代。
在触控技术上,大致有电阻屏和电容屏两种技术。
后世的智能手机基本上就只有电容触控屏,是因为这个屏幕有着许许多多电阻屏比拟不了的优势,不过当下这个技术的价格还不算低,强行上这种技术会导致成本增加一些,但也刚好可以把取消一块副屏的成本用在这上面。
对此其他人倒是没有什么异议,别说竹游星,就是月野彩也有一些不错的触控游戏创意,但是她的想法只是单纯的点击触控游戏,还没有更深的游戏创意。
竹游星倒是给他们提供了一个灵感,那就是一款寓教于乐的脑力游戏,这东西在前世也同样创下过千万级的销量神话,很难想象脑力游戏这种制作真的不算太难的东西是怎么拥有千万销量的。
这其实是吃到了一波游戏玩家之外更广泛用户的红利。
相比较当下也就是一两个亿游戏机用户,而其中资深玩家也就一两千万的规模,整个世界如今可是有七十多亿人口。
脑力游戏到底是否真的有用暂且不提,但想要提升自身的记忆能力、还有自身的智力是全世界人口的普遍共识,或许当初任天堂就是抓住了这个痛点,让更多非玩家人群成为了任天堂的用户。
脑力游戏这东西也让会议室的几个人觉得很不错,所以触控的功能就被留了下来。
接下来就是屏幕。
屏幕尺寸是一个很重要的东西。
现在的GBA尺寸是2.9英寸,现在的玩家们倒是已经习惯了这样的尺寸屏幕,并没有觉得不妥。
但是大屏必然是未来趋势。
只不过屏幕越大,成本就越高,这也是需要考虑的事情。
竹游星暂时准备将尺寸定在PSP的4.3英寸。
一块拥有电容触控屏的4.3英寸屏幕,现在这个尺寸对于玩家们来说是一个刚刚好的大小,全新的掌机也将会让他们拥有真正进入新的次时代的感觉。
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众人大致想象了一下,顿时觉得这种尺寸的屏幕呈现在眼前的感觉一定是相当震撼的,心中便有了一丝丝的期待。
参与会议的几个游戏开发小组负责人甚至都已经开始谋划着要不要现在就着手准备新掌机游戏的开发计划。
只要工程开发部门给出工程样机,他们就敢直接上手开发游戏。
竹游星倒是表现的较为淡定,毕竟他早就体验过更棒的游戏掌机,体验过更爽画面更好的游戏,现在只不过是将他大脑中的记忆复刻出来而已。
这在众人看来就是十分稳重的一个表现,荣辱不惊。
这时,工程开发部门的一位负责人举起了手:“社长,我突然想起一件事,如果你想要开发这样的游戏机的话,那功耗恐怕很恐怖……我们可能无法再做到仅仅用两节AA电池就保持游戏机平均十小时的续航了。”
竹游星点头说:“这我知道,这也是没办法的,也算是为了次时代妥协的必然选择。”
遗憾的是,这个世界上对于电池技术上也同样没什么突破,这个竹游星也没什么办法。
他又不是专门研究电池这东西的人,更不了解这其中的技术细节。
“社长,如果我们继续使用AA电池作为掌机的能源的话,我感觉至少要让电池的容量增加到四枚以上才行了,不然的话仅仅两节电池,恐怕都坚持不了两个小时。”
电池有一种