不过这些纠结只在他脑海中一闪而过。
为了打造千雪这个骷髅大唐,他前前后后可是投入了大量的资源跟精力。
虽然比起之前那些主力号,打造千雪的整体成本并不突出,但钱都花出去了,不落点响声的话未免太过浪费。
没再多想,他目光再次回到屏幕中的新闻,忽然发现下面还有内容。
「「钢」与「铁」的碰撞,全明星战火一触即发!
武神坛全明星争霸赛集合了《梦幻西游》最顶尖的战力,让他们在这个平台上碰撞、对决。
参赛的每一支战队,都拥有夺冠的实力,而他们的每一场战斗,都堪称巅峰对决。
究竟谁能从这层层的对决中脱颖而出,成功晋级总决赛呢?
其中总决赛将在2008年1月6日、1月7日之前在魔都举办。
届时,将邀请八支预选赛脱颖而出的服务器战队齐聚无锡决出年度强者!
而到时候又有谁能力压群雄,摘得最高桂冠呢?让我们一起拭目以待!」
这段说明倒是并未出乎方云的预料,毕竟即便是在前世,全明星大赛也没做到全程线下进行,只有到了比较重要的四强半决赛以及决赛才会换成线下。
线下赛的氛围可不是线上能比的,虽然这可能是方云前后两辈子加起来第一次参加线下赛事,心里多少有些紧张,但比起紧张,他心里更多的还是期待。
不过眼下真正让在意的并不是这个,而是更下方的内容。
「全新「禁选机制」引入,战术打法多变针锋相对!
本届武神坛全明星赛首次引入「禁选机制」,新的玩法必然给参赛队伍带来新的挑战和新的机遇。
最顶级的比赛中,启用「禁选机制」可以促进门派多样化,丰富战术打法,同时还能为观众提供一个更具观赏性的比赛。
希望比赛方两支队伍通过「禁选机制」,从而对对队方的意图进行揣摩和理解。
当然,「禁选机制」的使用也仅限于武神坛全明星争霸赛总决赛的四强赛、季军争夺赛和冠军争夺赛,这几场作为梦幻西游的顶尖赛事…」
「这…」
看着特意被小编标红的「禁选机制」四个大字,方云嘴角微抽,一时间竟不知该如何吐槽。
禁选机制这玩意儿之前就有说过,简单概括就说一种特殊的门派ban选。
当某个版本中某个门派过于强势,亦或是某几个门派同时登场催生的化学作用过于硬霸,那么通过禁选机制就可以进行一定程度的限制,从而让比赛更加公平也更具观赏性一些。
禁选机制在前世梦幻的各大比赛中早已成为标配,像方云这种老鸟更是熟悉的不能再熟悉。
不过,梦幻西游这种老游戏之所以会出现禁选机制,更多的是因为网亿后来推出的那些新门派导致的。
这些新门派在刚推出时往往极为强势,即便后来经过数次的削弱也依旧活跃于武神坛一线,大大挤压了那些老牌传统门派的生存空间。
而与此同时,这些新门派不仅本身非常强势,同时跟一些老牌辅助门派搭配起来还很容易产生强大的化学反应,从而衍生出一套又一套让人防不胜防的套路。
正因如此,在发现新老门派愈发失衡的情况下,官方不得不推出禁选机制,一方面来限制那些新门派的出镜率,另一方面也算是追赶时代的步伐。
当然,随着游戏版本的不断更新跟平衡,后来的禁选机制已经跟新老门派没太大关系,因为官方也在不断加强那些老门派。
之后的禁选机制已经比较贴合其本身的意义,那就是让双方选手互相